Utilisez le plafond relatif à l’adversaire
Les guides spécialisés et les tests de joueurs indiquent régulièrement qu’un affaiblissement en pourcentage ne peut retirer plus de la moitié du bonus positif correspondant de l’adversaire. Tenez des comptes séparés pour l’attaque, la défense et les PV de chaque type de troupe.
Plafond d’affaiblissement d’une statistique = bonus ennemi ÷ 2
Affaiblissement utile = le plus petit entre votre affaiblissement disponible et ce plafond
Potentiel inutilisé contre cet adversaire = affaiblissement disponible − affaiblissement utile
Exemple : un attaquant a 2,400% d’attaque à distance. Le plafond est 1,200%. Si votre configuration fournit −1,500%, seuls −1,200% peuvent s’appliquer et 300 points restent inutilisés contre lui. Face à 3,200% d’attaque à distance, le plafond est 1,600% : les −1,500% s’appliquent entièrement et il reste 1,700%. Même défenseur. Facture différente.
Un plafond est une relation, pas une médaille.
Lisez le rapport avant la liste d’achats
- Ouvrez Bonus de troupes dans le rapport de bataille. Les guides spécialisés indiquent que le bonus positif affiché précède la soustraction de l’affaiblissement adverse.
- Faites correspondre la ligne exacte. L’affaiblissement d’attaque à distance ne paie pas la facture de PV montés, même s’il s’affiche avec assurance.
- Un rapport peut ne montrer que la quantité applicable à cet adversaire. Il ne prouve pas votre total théorique. Une cible contrôlée plus forte peut en révéler davantage.
- Vérifiez que chaque source était active. Contrôlez si chaque ville subordonnée était sélectionnée ou liée et pouvait participer à cette bataille. Les bâtiments où les villes subordonnées ne peuvent pas participer, les restrictions d’assistant et les conditions de ralliement peuvent changer le total.
Donnez une mission à la prochaine amélioration
- Non plafonné contre les adversaires habituels : davantage du même affaiblissement peut encore réduire cette statistique. Comparez son coût à l’amélioration de votre propre bonus faible ou du plan de troupes.
- Plafonné contre les adversaires habituels, mais pas les plus forts : l’excédent vaut pour l’avenir ou certains affrontements. Achetez-le seulement si ces combats sont prévus.
- Plafonné contre les adversaires réellement rencontrés : dirigez les prochains matériaux, fragments ou affinages vers une statistique non plafonnée. Ne démontez pas un équipement utile parce qu’un rapport manquait de place.
Faites un petit test ennuyeux
Gardez autant que possible la même marche, la même cible et les mêmes conditions. Conservez le rapport complet, dont Bonus de troupes. Changez une source, répétez et notez le bonus ennemi, l’affaiblissement appliqué et le résultat. Trois rapports comparables valent mieux qu’une capture spectaculaire. Testez là où le coût en troupes et ressources est acceptable.
Ce calcul isole une statistique en pourcentage. Il ne prédit pas seul la bataille. Niveaux, couches, affinages fixes, taille de marche, renforts, compétences et villes subordonnées participantes comptent encore.
Sources : Exemple d’attributs d’affaiblissement de généraux fourni par la source tierce Evony LiveOps; Guide spécialisé Theria des bonus et affaiblissements; Guide de rapports Server 806 et note sur l’affichage avant affaiblissement; Discussion de joueurs sur l’affichage plafonné des affaiblissements.
Éléments vérifiés le 2026-09-30. Le guide tiers Evony LiveOps énumère des compétences de généraux qui réduisent des attributs ennemis précis d’attaque, de défense et de PV ; il n’établit pas la règle de calcul des 50 % comme règle officielle. Le plafond à la moitié du bonus et le comportement des rapports viennent de guides spécialisés indépendants et de tests répétés de joueurs. Les mises à jour du jeu, les conditions d’activation et le rapport actuel du jeu restent la vérification finale.
Construisez pour des adversaires, pas pour le plus joli nombre négatif. La forge est très courageuse avec les matériaux des autres.