Kats UrteilBewerte jeden Debuff gegen einen Gegner und den passenden Wert. Das üblicherweise getestete Limit ist die Hälfte des gegnerischen Buffs. Gib erst wieder aus, wenn der nächste Punkt einen erwarteten Kampf verändert.

Nutze das gegnerabhängige Limit

Spezialisten und Spielertests berichten übereinstimmend, dass ein prozentualer Debuff höchstens die Hälfte des entsprechenden positiven Gegner-Buffs entfernen kann. Führe Angriff, Verteidigung und HP jeder Truppenart getrennt.

Debuff-Limit eines Werts = Gegner-Buff ÷ 2
Nützlicher Debuff = der kleinere Wert aus verfügbarem Debuff und Limit
Ungenutztes Potenzial gegen diesen Gegner = verfügbarer Debuff − nützlicher Debuff

Beispiel: Ein Angreifer hat 2,400% Fernangriff. Das Limit ist 1,200%. Liefert dein Aufbau −1,500%, können nur −1,200% wirken; 300 Prozentpunkte bleiben gegen ihn ungenutzt. Bei 3,200% Fernangriff liegt das Limit bei 1,600%, daher wirken die vollen −1,500% und 1,700% bleiben übrig. Gleicher Verteidiger. Andere Rechnung.

Ein Limit ist eine Beziehung, keine Medaille.

Lies den Bericht vor der Einkaufsliste

  1. Öffne Truppen-Buff im Kampfbericht. Spezialistenhinweise besagen, dass der positive Buff vor Abzug des gegnerischen Debuffs angezeigt wird.
  2. Vergleiche die genaue Zeile. Fernangriffs-Debuff bezahlt nicht die Rechnung für berittene HP, so selbstbewusst er auch aussieht.
  3. Ein Bericht kann nur den gegen diesen Gegner anwendbaren Betrag zeigen. Er beweist nicht deine theoretische Gesamtsumme. Ein stärkeres kontrolliertes Ziel kann mehr sichtbar machen.
  4. Bestätige, dass jede Quelle aktiv war. Prüfe, ob jede Unterstadt ausgewählt oder verknüpft war und an diesem Kampf teilnehmen konnte. Gebäude ohne Unterstadt-Teilnahme, Assistentenregeln und Rallye-Bedingungen können die Summe ändern.

Gib dem nächsten Upgrade eine Aufgabe

Führe einen kleinen, langweiligen Test durch

Halte Marsch, Ziel und Bedingungen möglichst gleich. Speichere den vollständigen Bericht samt Truppen-Buff. Ändere eine Debuff-Quelle, wiederhole und notiere Gegner-Buff, angewandten Debuff und Truppenergebnis. Drei vergleichbare Berichte sind nützlicher als ein dramatischer Screenshot. Teste nur bei akzeptablen Truppen- und Ressourcenkosten.

Diese Rechnung isoliert einen Prozentwert. Sie sagt den Kampf nicht allein voraus. Truppenstufen, Schichten, feste Veredelungen, Marschgröße, Verstärkungen, Fähigkeiten und teilnehmende Unterstädte bleiben wichtig.

Quellen: Beispiel für General-Debuff-Attribute vom Drittanbieter Evony LiveOps; Therias Spezialistenleitfaden zu Buffs und Debuffs; Server-806-Kampfbericht-Leitfaden und Hinweis zur Anzeige vor Debuffs; Spielerdiskussion zur begrenzten Debuff-Anzeige.

Belege geprüft am 2026-09-30. Der Drittanbieter-Leitfaden von Evony LiveOps nennt Generalfähigkeiten, die bestimmte gegnerische Angriffs-, Verteidigungs- und HP-Werte senken; er belegt die 50-%-Berechnungsregel nicht als offizielle Regel. Das Halb-Buff-Limit und das Berichtsverhalten stammen aus unabhängigen Fachguides und wiederholten Spielertests. Spielupdates, Aktivierungsbedingungen und der aktuelle Spielbericht bleiben die letzte Prüfung.

Baue für Gegner, nicht für die hübscheste negative Zahl. Die Schmiede ist mit fremden Materialien sehr mutig.