Usa el límite relativo al rival
Las guías especializadas y las pruebas de jugadores indican de forma constante que un perjuicio porcentual no puede eliminar más de la mitad del bono positivo correspondiente del rival. Trata ataque, defensa y HP de cada tipo de tropa como cuentas separadas.
Límite de perjuicio para una estadística = bono enemigo ÷ 2
Perjuicio útil = el menor entre tu perjuicio disponible y ese límite
Potencial sin usar contra ese rival = perjuicio disponible − perjuicio útil
Ejemplo: un atacante tiene 2,400% de ataque a distancia. El límite es 1,200%. Si tu configuración aporta −1,500%, solo puede aplicarse −1,200% y quedan 300 puntos porcentuales sin usar contra ese atacante. Frente a 3,200% de ataque a distancia, el límite es 1,600%, así que puede aplicarse todo el −1,500% y quedan 1,700%. Mismo defensor. Distinta factura.
Un límite es una relación, no una medalla.
Lee el informe antes de la lista de compras
- Abre Bono de tropas en el informe de batalla. Las guías especializadas indican que el bono positivo mostrado aparece antes de restar el perjuicio del rival.
- Compara la fila exacta. El perjuicio de ataque a distancia no paga la factura de HP montado, por muy seguro que parezca.
- Un informe puede mostrar solo la cantidad aplicable contra ese rival. No demuestra tu total teórico completo. Una prueba controlada contra un objetivo más fuerte puede revelar más.
- Confirma que cada fuente estaba activa. Comprueba si cada ciudad subordinada estaba seleccionada o vinculada y podía participar en esa batalla. Los edificios donde las ciudades subordinadas no pueden participar, las restricciones del asistente y las condiciones de reunión pueden cambiar el total.
Asigna una tarea a la siguiente mejora
- Sin límite frente a rivales habituales: más del mismo perjuicio aún puede reducir esa estadística. Compara su coste con mejorar tu propio bono débil o plan de tropas.
- Limitado frente a rivales habituales, pero no ante los más fuertes: el perjuicio extra es valor futuro o de emparejamiento. Cómpralo solo si esos combates forman parte del plan.
- Limitado frente a los rivales que realmente enfrentas: dirige los siguientes materiales, fragmentos o refinados a una estadística sin límite. No desmontes equipo útil porque un informe no tuviera espacio.
Haz una prueba pequeña y aburrida
Mantén la marcha, el objetivo y las condiciones lo más constantes posible. Guarda el informe completo, incluido Bono de tropas. Cambia una fuente de perjuicio, repite y anota el bono enemigo, el perjuicio aplicado y el resultado de tropas. Tres informes comparables sirven más que una captura dramática. Prueba donde el coste de tropas y recursos sea aceptable.
Este cálculo aísla una estadística porcentual. No predice la batalla por sí solo. Niveles, capas, refinados planos, tamaño de marcha, refuerzos, habilidades y ciudades subordinadas participantes siguen importando.
Fuentes: Ejemplo de atributos de perjuicio de generales de la fuente externa Evony LiveOps; Guía especializada de Theria sobre bonos y perjuicios; Guía de informes de Server 806 y nota sobre valores antes del perjuicio; Debate de jugadores sobre perjuicios limitados en informes.
Pruebas revisadas el 2026-09-30. La guía externa de Evony LiveOps enumera habilidades de generales que reducen atributos enemigos concretos de ataque, defensa y HP; no establece la regla de cálculo del 50% como regla oficial. El límite de la mitad del bono y el comportamiento del informe proceden de guías especializadas independientes y pruebas repetidas de jugadores. Las actualizaciones del juego, las condiciones de activación y el informe actual del juego siguen siendo la comprobación final.
Construye para rivales, no para el número negativo más bonito. La forja es muy valiente con los materiales ajenos.