El veredicto de KatEvalúa cada perjuicio frente a un rival y una estadística coincidente. El límite probado habitualmente es la mitad del bono enemigo. Vuelve a gastar solo cuando el siguiente punto cambie un combate que esperas librar.

Usa el límite relativo al rival

Las guías especializadas y las pruebas de jugadores indican de forma constante que un perjuicio porcentual no puede eliminar más de la mitad del bono positivo correspondiente del rival. Trata ataque, defensa y HP de cada tipo de tropa como cuentas separadas.

Límite de perjuicio para una estadística = bono enemigo ÷ 2
Perjuicio útil = el menor entre tu perjuicio disponible y ese límite
Potencial sin usar contra ese rival = perjuicio disponible − perjuicio útil

Ejemplo: un atacante tiene 2,400% de ataque a distancia. El límite es 1,200%. Si tu configuración aporta −1,500%, solo puede aplicarse −1,200% y quedan 300 puntos porcentuales sin usar contra ese atacante. Frente a 3,200% de ataque a distancia, el límite es 1,600%, así que puede aplicarse todo el −1,500% y quedan 1,700%. Mismo defensor. Distinta factura.

Un límite es una relación, no una medalla.

Lee el informe antes de la lista de compras

  1. Abre Bono de tropas en el informe de batalla. Las guías especializadas indican que el bono positivo mostrado aparece antes de restar el perjuicio del rival.
  2. Compara la fila exacta. El perjuicio de ataque a distancia no paga la factura de HP montado, por muy seguro que parezca.
  3. Un informe puede mostrar solo la cantidad aplicable contra ese rival. No demuestra tu total teórico completo. Una prueba controlada contra un objetivo más fuerte puede revelar más.
  4. Confirma que cada fuente estaba activa. Comprueba si cada ciudad subordinada estaba seleccionada o vinculada y podía participar en esa batalla. Los edificios donde las ciudades subordinadas no pueden participar, las restricciones del asistente y las condiciones de reunión pueden cambiar el total.

Asigna una tarea a la siguiente mejora

Haz una prueba pequeña y aburrida

Mantén la marcha, el objetivo y las condiciones lo más constantes posible. Guarda el informe completo, incluido Bono de tropas. Cambia una fuente de perjuicio, repite y anota el bono enemigo, el perjuicio aplicado y el resultado de tropas. Tres informes comparables sirven más que una captura dramática. Prueba donde el coste de tropas y recursos sea aceptable.

Este cálculo aísla una estadística porcentual. No predice la batalla por sí solo. Niveles, capas, refinados planos, tamaño de marcha, refuerzos, habilidades y ciudades subordinadas participantes siguen importando.

Fuentes: Ejemplo de atributos de perjuicio de generales de la fuente externa Evony LiveOps; Guía especializada de Theria sobre bonos y perjuicios; Guía de informes de Server 806 y nota sobre valores antes del perjuicio; Debate de jugadores sobre perjuicios limitados en informes.

Pruebas revisadas el 2026-09-30. La guía externa de Evony LiveOps enumera habilidades de generales que reducen atributos enemigos concretos de ataque, defensa y HP; no establece la regla de cálculo del 50% como regla oficial. El límite de la mitad del bono y el comportamiento del informe proceden de guías especializadas independientes y pruebas repetidas de jugadores. Las actualizaciones del juego, las condiciones de activación y el informe actual del juego siguen siendo la comprobación final.

Construye para rivales, no para el número negativo más bonito. La forja es muy valiente con los materiales ajenos.