상대에 따라 달라지는 상한을 사용하세요
전문 가이드와 플레이어 테스트는 퍼센트 디버프가 적의 대응하는 양수 버프 절반보다 많이 제거할 수 없다고 일관되게 보고합니다. 각 병종의 공격, 방어, HP를 별도 장부로 보세요.
한 능력치의 디버프 상한 = 적 버프 ÷ 2
유효 디버프 = 보유 디버프와 상한 중 작은 값
그 상대에게 쓰이지 않는 잠재치 = 보유 디버프 − 유효 디버프
예시: 공격자의 원거리 공격이 2,400%라면 상한은 1,200%입니다. 내 구성이 −1,500%를 제공해도 −1,200%만 적용되고 300%포인트는 그 공격자에게 쓰이지 않습니다. 원거리 공격 3,200% 상대라면 상한은 1,600%이므로 −1,500% 전체가 적용되고 1,700%가 남습니다. 같은 수비자, 다른 청구서입니다.
상한은 관계이지 훈장이 아닙니다.
쇼핑 목록보다 보고서를 먼저 읽으세요
- 전투 보고서의 병력 버프를 여세요. 전문 보고서 가이드는 표시된 양수 버프가 상대 디버프를 빼기 전 수치라고 설명합니다.
- 정확한 행끼리 비교하세요. 원거리 공격 디버프는 아무리 당당하게 보여도 기마 HP 계산을 대신하지 않습니다.
- 보고서는 그 상대에게 적용 가능한 양만 보여줄 수 있습니다. 내 이론상 전체 수치를 증명하지는 않습니다. 더 강한 통제 대상에서 더 많이 드러날 수 있습니다.
- 모든 출처가 활성화됐는지 확인하세요. 각 종속 도시가 선택되거나 연결되어 있었는지, 해당 전투에 참가할 수 있었는지 확인하세요. 종속 도시가 참가할 수 없는 건물, 보조 장군 제한, 집결 조건은 합계를 바꿀 수 있습니다.
다음 업그레이드에 임무를 주세요
- 평소 상대에게 상한 미도달: 같은 디버프를 더 올리면 해당 능력치를 더 낮출 수 있습니다. 비용을 내 약한 버프나 병력 계획 개선과 비교하세요.
- 평소 상대에게는 상한, 강한 상대에게는 미도달: 추가 디버프는 미래 또는 특정 매치업 가치입니다. 그런 전투가 계획에 있을 때만 구매하세요.
- 실제로 만나는 상대 모두에게 상한: 다음 재료, 조각, 제련을 상한에 닿지 않은 능력치로 돌리세요. 한 보고서에 여지가 없었다고 잘 작동하는 장비를 해체하지 마세요.
작고 지루한 테스트를 하세요
행군, 대상, 조건을 최대한 같게 유지하세요. 병력 버프를 포함한 전체 보고서를 저장하세요. 디버프 출처 하나만 바꾸고 반복해 적 버프, 적용 디버프, 병력 결과를 기록하세요. 비교 가능한 보고서 세 개가 극적인 캡처 한 장보다 유용합니다. 병력과 자원 비용을 감당할 수 있는 환경에서 시험하세요.
이 계산은 퍼센트 능력치 하나만 분리합니다. 전투 전체를 예측하지 않습니다. 병력 티어, 레이어, 고정 제련, 행군 규모, 지원군, 스킬, 참가하는 종속 도시도 중요합니다.
출처: 서드파티 Evony LiveOps의 장군 디버프 속성 예시; Theria 버프 및 디버프 전문 가이드; Server 806 전투 보고서 가이드와 디버프 적용 전 표시 설명; 보고서의 상한 디버프 표시에 대한 플레이어 토론.
근거 검토일 2026-09-30. 서드파티 Evony LiveOps 가이드는 특정 적 공격, 방어, HP 속성을 낮추는 장군 스킬을 나열하지만, 50% 계산 규칙이 공식 규칙임을 입증하지는 않습니다. 절반 상한과 보고서 동작은 독립 전문 가이드와 반복된 플레이어 테스트에 근거합니다. 게임 업데이트, 활성화 조건, 현재 게임 내 보고서가 최종 확인 기준입니다.
가장 예쁜 음수 말고 실제 상대를 위해 만드세요. 대장간은 남의 재료 앞에서 무척 용감합니다.