Separa la regola dalla teoria
Confermato: le guide ufficiali considerano importanti la dimensione della marcia e i bonus specifici delle truppe; la guida delle truppe a distanza dà priorità ad attacco, poi HP, poi difesa. Non confermato: Evony non pubblica i round nascosti, l’ordine di selezione dei bersagli o un’unica dimensione corretta dei layer. Le guide specialistiche le definiscono teorie testate in battaglia e i rapporti dei giocatori non concordano tra 10, 100 o 1,000 truppe nei layer piccoli.
Calcola il supporto prima di riempire la marcia
Blocco principale = capacità della marcia − totale dei layer di supporto
Esempio di capacità: una marcia da 2,000,000 usa le truppe a distanza T12–T14 come blocco principale. Restano 53 caselle di tipo e livello tra T1–T14. Con 1,000 truppe per casella, il supporto usa 53,000 di capacità e il blocco principale riceve 1,947,000. Con 100 per casella, il supporto usa 5,300 e il blocco principale riceve 1,994,700. La configurazione più leggera restituisce 47,700 posti, cioè 2.45% truppe principali in più della prima. È una candidata da testare, non una risposta universale.
I numeri tondi sono ordinati. I rapporti di battaglia non hanno fatto promesse.
Assegna un compito a ogni gruppo
- Danno principale: la famiglia e i livelli sostenuti dal generale, dall’equipaggiamento, dai raffinamenti e dai bonus. Ricevono la maggior parte della marcia.
- Supporto della stessa famiglia: livelli inferiori o adiacenti che mantengono il danno durante lo scontro. La quantità utile dipende dal bersaglio e va testata.
- Layer di altre famiglie: piccoli gruppi che, secondo teoria testata dai giocatori, assorbono azioni di bersaglio o cambiano lo scambio. Non è una formula ufficiale.
- Layer di contesto: truppe aggiunte per un rally, un edificio rinforzato o una difesa specifica. Se cambia il contesto, può cambiare anche la configurazione.
Lascia che il rapporto meriti il posto
Copia la configurazione. Mantieni uguali coppia di generali, equipaggiamento, drago o bestia spirituale, dimensione della marcia, bonus, tipo di bersaglio, rinforzi e contesto del campo. Cambia solo la dimensione del layer. Confronta almeno 3 rapporti simili.
Rapporto di scambio = potenza nemica persa ÷ potenza delle tue truppe persa
Esempio di rapporto: la configurazione A perde 200M di potenza e ne rimuove 280M, rapporto 1.40. La configurazione B perde 190M e ne rimuove 300M, rapporto 1.58. È circa 12.9% migliore di 1.40, ma solo rapporti confrontabili sostengono la scelta. Un bel rapporto è un indizio, non una costituzione.
Usa quattro regole di arresto
- Conserva la configurazione più leggera solo se il rapporto di scambio e il nucleo superstite restano stabili o migliorano in 3 rapporti confrontabili.
- Crea configurazioni separate per attacchi individuali alle città, rally ed edifici rinforzati quando i rapporti si comportano in modo diverso.
- Non copiare le quantità dei layer difensivi in una marcia d’attacco. Città e marcia hanno capacità, scopo e rischio di perdita diversi.
- Non usare i rapporti dei mostri per convalidare i layer PvP. Bersaglio, regole di combattimento e misure utili sono diversi.
Una percentuale pubblicata è un’ipotesi iniziale, non una garanzia. Nuovi livelli, bonus, malus, rinforzi e composizione avversaria possono cambiare il risultato. Conserva la vecchia configurazione finché la nuova non si è guadagnata il compito.
Fonti: Guida ufficiale alle truppe a distanza; Test specialistici di meccaniche e layer; Intervalli specialistici dei layer d’attacco; Discussione dei giocatori sui layer leggeri.
Fonti verificate il 2026-09-28. Il materiale ufficiale di Evony conferma dimensione della marcia e bonus specifici delle truppe, ma non pubblica l’algoritmo dei round nascosti o del bersaglio. Spiegazioni e quantità dei layer sono teoria specialistica e test dei giocatori. Ricontrolla dopo gli aggiornamenti.
Calcola il supporto. Prova una modifica. Lascia che il rapporto assuma il layer.