把规则与理论分开
已确认:官方指南重视出征规模和兵种专属增益,远程兵指南依次优先攻击、HP和防御。未确认:Evony没有公开隐藏回合、目标选择顺序或唯一正确的层数。专业指南称这些机制为实战测试理论,玩家战报对于小层应放10、100还是1,000兵也有分歧。
填满出征前先计算辅助成本
主力区 = 出征容量 − 辅助层总量
容量示例:2,000,000容量的出征以T12–T14远程兵为主力区。T1–T14中还剩53个其他兵种等级位置。每个位置放1,000兵时,辅助层占用53,000容量,主力区为1,947,000。每个位置放100兵时,辅助层占用5,300,主力区为1,994,700。较薄的预设释放47,700个位置,比第一个预设多2.45%的主力兵。这是测试候选,不是通用答案。
整数很整齐。战报从未承诺也会整齐。
说清每组兵的任务
- 核心伤害:获得将领、装备、精炼和增益支持的兵种与等级。它们占出征的大部分。
- 同兵种辅助:在战斗中维持伤害的较低或相邻等级。有效数量取决于目标,必须测试。
- 跨兵种层:按玩家测试理论,用来承受目标动作或改变交换结果的小群体。这不是官方公式。
- 情境层:为集结、增援建筑或特定防守添加的兵力。情境改变时,预设也可能要改变。
让战报证明这个位置有用
复制预设。固定将领组合、装备、龙或灵兽、出征规模、增益、目标类型、增援和战场情境。只改变层的数量。至少比较3份相似战报。
交换比 = 敌方损失兵力战力 ÷ 你的损失兵力战力
战报示例:预设A损失200M兵力战力并消灭280M,交换比1.40。预设B损失190M并消灭300M,交换比1.58。这比1.40约好12.9%,但只有可比战报才能支持选择。一份漂亮战报是线索,不是宪法。
使用四条停止规则
- 只有交换比和幸存主力在3份可比战报中保持稳定或改善时,才保留较薄的预设。
- 如果单独攻击城市、集结和有增援建筑的战报表现不同,就为它们建立独立预设。
- 不要把防守层数量复制到进攻出征。城市与出征的容量、目的和损失风险不同。
- 不要用怪物战报验证PvP分层。目标、战斗规则和有效指标都不同。
公开百分比是起始假设,不是保证。新兵种等级、增益、减益、增援和对手构成都会改变结果。在新预设证明自己前保留旧预设。
来源: 官方远程兵指南; 专业战斗机制与分层测试; 专业进攻层范围; 玩家对薄层的比较讨论.
证据复核日期为2026-09-28。Evony官方资料确认出征规模和兵种专属增益,但没有公开隐藏回合或目标选择算法。分层解释与数量来自专业理论和玩家测试。游戏更新后请重新检查。
计算辅助。测试一个变化。让战报决定是否录用这一层。