Вердикт KatСтройте марш вокруг одного рода войск, подходящего под усиления генерала. Выделите вместимость на слои поддержки, меняйте по одной переменной и оставляйте только то, что улучшает сопоставимые отчёты.

Отделяйте правило от теории

Подтверждено: официальные руководства считают важными размер марша и усиления отдельных родов войск; руководство по стрелкам ставит в приоритет атаку, затем HP, затем защиту. Не подтверждено: Evony не публикует скрытые раунды, порядок выбора целей или единственно верный размер слоя. Специалисты называют это проверенной в боях теорией, а отчёты игроков расходятся между 10, 100 и 1,000 бойцов в малых слоях.

Посчитайте поддержку до заполнения марша

Основной блок = вместимость марша − все слои поддержки

Пример вместимости: марш на 2,000,000 использует стрелков T12–T14 как основной блок. Остаётся 53 других места типа и уровня среди T1–T14. При 1,000 бойцов на место поддержка занимает 53,000 вместимости, а основной блок получает 1,947,000. При 100 на место поддержка занимает 5,300, а основной блок получает 1,994,700. Более лёгкий шаблон возвращает 47,700 мест, то есть на 2.45% больше основных войск, чем первый. Это кандидат для теста, а не универсальный ответ.

Круглые числа выглядят аккуратно. Боевые отчёты этого не обещали.

Назовите работу каждой группы

Пусть отчёт оправдает место

Скопируйте шаблон. Зафиксируйте пару генералов, снаряжение, дракона или духовного зверя, размер марша, усиления, тип цели, подкрепления и контекст поля боя. Меняйте только размер слоя. Сравните не менее 3 похожих отчётов.

Коэффициент размена = потерянная мощь войск врага ÷ потерянная мощь ваших войск

Пример отчёта: шаблон A теряет 200M мощи войск и снимает 280M, коэффициент 1.40. Шаблон B теряет 190M и снимает 300M, коэффициент 1.58. Это примерно на 12.9% лучше 1.40, но выбор подтверждают только сопоставимые отчёты. Один красивый отчёт — подсказка, а не конституция.

Используйте четыре правила остановки

  1. Оставляйте более лёгкий шаблон, только если коэффициент размена и выживший основной блок стабильны или улучшаются в 3 сопоставимых отчётах.
  2. Создавайте отдельные шаблоны для одиночных ударов по городам, ралли и зданий с подкреплениями, если их отчёты ведут себя по-разному.
  3. Не переносите количество оборонительных слоёв в атакующий марш. У города и марша разные вместимость, задача и риск потерь.
  4. Не проверяйте PvP-слои отчётами по монстрам. Цель, правила боя и полезные показатели отличаются.

Опубликованный процент — начальная гипотеза, а не гарантия. Новые уровни, усиления, ослабления, подкрепления и состав противника могут изменить результат. Храните старый шаблон, пока новый не заслужит работу.

Источники: Официальное руководство по стрелкам; Специализированные тесты механики и слоёв; Специализированные диапазоны атакующих слоёв; Обсуждение игроками тонких слоёв.

Источники проверены 2026-09-28. Официальные материалы Evony подтверждают размер марша и усиления родов войск, но не публикуют алгоритм скрытых раундов или выбора цели. Объяснения и размеры слоёв — теория специалистов и тесты игроков. Проверяйте заново после обновлений игры.

Посчитайте поддержку. Проверьте одно изменение. Пусть отчёт наймёт слой.