Regel und Theorie trennen
Bestätigt: Offizielle Anleitungen behandeln Marschgröße und truppenspezifische Buffs als wichtig; beim Fernkampf lautet die Priorität Angriff, dann HP, dann Verteidigung. Nicht bestätigt: Evony veröffentlicht weder versteckte Runden noch Zielreihenfolge oder eine einzig richtige Schichtgröße. Spezialisten nennen diese Mechaniken kampferprobte Theorie, und Spielerberichte widersprechen sich bei 10, 100 oder 1,000 Truppen pro kleiner Schicht.
Unterstützung berechnen, bevor der Marsch voll ist
Kernblock = Marschkapazität − gesamte Unterstützungsschichten
Kapazitätsbeispiel: Ein Marsch mit 2,000,000 nutzt T12–T14 Fernkampf als Kernblock. Damit bleiben 53 andere Typ-Stufen-Plätze von T1–T14. Bei 1,000 Truppen pro Platz nutzt die Unterstützung 53,000 Kapazität und der Kernblock erhält 1,947,000. Bei 100 pro Platz nutzt sie 5,300 und der Kernblock erhält 1,994,700. Die schlankere Voreinstellung gibt 47,700 Plätze zurück, also 2.45% mehr Kerntruppen als die erste. Sie ist ein Testkandidat, keine allgemeine Antwort.
Runde Zahlen sind ordentlich. Kampfberichte haben nichts versprochen.
Jeder Gruppe eine Aufgabe geben
- Kernschaden: Truppenfamilie und Stufen, die von General, Ausrüstung, Veredelungen und Buffs unterstützt werden. Sie erhalten den größten Teil des Marsches.
- Unterstützung derselben Familie: niedrigere oder benachbarte Stufen, die den Schaden im Kampf erhalten. Die sinnvolle Größe hängt vom Ziel ab und muss getestet werden.
- Schichten anderer Familien: kleine Gruppen, die nach spielergetesteter Theorie Zielaktionen binden oder den Austausch verändern sollen. Das ist keine offizielle Formel.
- Kontextschicht: Truppen für Rally, verstärktes Gebäude oder bestimmte Verteidigung. Ändert sich der Kontext, kann auch die Voreinstellung wechseln.
Der Bericht muss den Platz verdienen
Kopiere die Voreinstellung. Halte Generalpaar, Ausrüstung, Drache oder Geistbestie, Marschgröße, Buffs, Zieltyp, Verstärkung und Schlachtfeldkontext gleich. Ändere nur die Schichtgröße. Vergleiche mindestens 3 ähnliche Berichte.
Austauschverhältnis = verlorene feindliche Truppenmacht ÷ verlorene eigene Truppenmacht
Berichtsbeispiel: Voreinstellung A verliert 200M Truppenmacht und entfernt 280M, Verhältnis 1.40. Voreinstellung B verliert 190M und entfernt 300M, Verhältnis 1.58. Das ist etwa 12.9% besser als 1.40, doch nur vergleichbare Berichte stützen die Wahl. Ein hübscher Bericht ist ein Hinweis, keine Verfassung.
Nutze vier Stoppregeln
- Behalte die schlankere Voreinstellung nur, wenn Austauschverhältnis und überlebender Kern in 3 vergleichbaren Berichten stabil bleiben oder besser werden.
- Erstelle getrennte Voreinstellungen für Solo-Stadtangriffe, Rallys und verstärkte Gebäude, wenn ihre Berichte unterschiedlich reagieren.
- Übertrage defensive Schichtmengen nicht in einen Angriffsmarsch. Stadt und Marsch haben andere Kapazität, Aufgabe und Verlustrisiken.
- Nutze Monsterberichte nicht zur Prüfung von PvP-Schichten. Ziel, Kampfregeln und sinnvolle Messwerte sind anders.
Ein veröffentlichter Prozentsatz ist eine Anfangshypothese, keine Garantie. Neue Stufen, Buffs, Debuffs, Verstärkungen und Gegnerzusammenstellung können das Ergebnis ändern. Bewahre die alte Voreinstellung, bis die neue ihre Aufgabe verdient hat.
Quellen: Offizielle Anleitung für Fernkampftruppen; Spezialistentests zu Kampfmechanik und Schichten; Spezialistenbereiche für Angriffsschichten; Spielerdiskussion zu dünnen Schichten.
Belege geprüft am 2026-09-28. Offizielles Evony-Material bestätigt Marschgröße und truppenspezifische Buffs, veröffentlicht aber keinen Algorithmus für versteckte Runden oder Zielwahl. Erklärungen und Mengen der Schichten sind Spezialistentheorie und Spielertests. Nach Spielupdates erneut prüfen.
Unterstützung berechnen. Eine Änderung testen. Den Bericht die Schicht einstellen lassen.