Separa la regla de la teoría
Confirmado: la guía oficial considera importantes el tamaño de marcha y los bonos específicos de tropas, y su guía de tropas a distancia prioriza ataque, luego HP y después defensa. No confirmado: Evony no publica las rondas ocultas, el orden de selección de objetivos ni un único tamaño correcto de capa. Las guías especializadas llaman a estas mecánicas teoría probada en combate, y los informes de jugadores discrepan sobre si las capas pequeñas deben llevar 10, 100 o 1,000 tropas.
Calcula el apoyo antes de llenar la marcha
Bloque principal = capacidad de marcha − total de capas de apoyo
Ejemplo de capacidad: una marcha de 2,000,000 usa tropas a distancia T12–T14 como bloque principal. Quedan 53 espacios de tipo y nivel entre T1–T14. Con 1,000 tropas por espacio, el apoyo usa 53,000 de capacidad y el bloque principal recibe 1,947,000. Con 100 por espacio, el apoyo usa 5,300 y el bloque principal recibe 1,994,700. La configuración más ligera devuelve 47,700 espacios, o 2.45% más tropas principales que la primera. Es una candidata para probar, no una respuesta universal.
Los números redondos son ordenados. Los informes de batalla no han prometido serlo.
Nombra el trabajo de cada grupo
- Daño principal: la familia y los niveles apoyados por el general, equipo, refinamientos y bonos. Recibe la mayor parte de la marcha.
- Apoyo de la misma familia: niveles inferiores o contiguos que mantienen el daño durante el combate. Su tamaño útil depende del objetivo y debe probarse.
- Capas de otras familias: grupos pequeños destinados, según teoría probada por jugadores, a absorber acciones de selección o cambiar el intercambio. No es una fórmula oficial.
- Capa de contexto: tropas añadidas para una reunión, un edificio reforzado o una defensa concreta. Si cambia el contexto, puede cambiar la configuración.
Haz que el informe justifique el espacio
Copia la configuración. Mantén iguales la pareja de generales, equipo, dragón o bestia espiritual, tamaño de marcha, bonos, tipo de objetivo, refuerzo y contexto de campo de batalla. Cambia solo el tamaño de capa. Compara al menos 3 informes similares.
Proporción de intercambio = poder de tropas enemigas perdido ÷ poder de tus tropas perdido
Ejemplo de informe: la configuración A pierde 200M de poder de tropas y elimina 280M, proporción 1.40. La configuración B pierde 190M y elimina 300M, proporción 1.58. Es aproximadamente 12.9% mejor que 1.40, pero solo los informes comparables respaldan la decisión. Un informe atractivo es una pista, no una constitución.
Usa cuatro reglas de parada
- Conserva la configuración más ligera solo si la proporción de intercambio y el núcleo superviviente se mantienen o mejoran en 3 informes comparables.
- Crea configuraciones separadas para ataques individuales a ciudades, reuniones y edificios reforzados cuando sus informes se comporten de forma distinta.
- No copies cantidades de capas defensivas en una marcha de ataque. Una ciudad y una marcha tienen capacidad, propósito y riesgo de pérdida diferentes.
- No uses informes de monstruos para validar capas PvP. El objetivo, las reglas de combate y las mediciones útiles son diferentes.
Un porcentaje publicado es una hipótesis inicial, no una garantía. Nuevos niveles, bonos, penalizaciones, refuerzos y composición rival pueden cambiar el resultado. Guarda la configuración anterior hasta que la nueva se gane el puesto.
Fuentes: Guía oficial de tropas a distancia; Pruebas especializadas de mecánicas y capas; Rangos especializados de capas de ataque; Debate de jugadores sobre capas ligeras.
Pruebas revisadas el 2026-09-28. El material oficial de Evony confirma el tamaño de marcha y los bonos específicos de tropas, pero no publica el algoritmo de rondas ocultas ni de selección de objetivos. Las explicaciones y cantidades de capas son teoría especializada y pruebas de jugadores. Vuelve a comprobar tras las actualizaciones.
Calcula el apoyo. Prueba un cambio. Deja que el informe contrate la capa.