Kat의 판단장군 버프와 맞는 한 병과를 중심으로 구성하세요. 지원 레이어에 수용량 예산을 주고, 한 번에 변수 하나만 바꾸며, 비교 가능한 보고서를 개선한 구성만 남기세요.

규칙과 이론을 구분하세요

확인된 내용: 공식 가이드는 행군 규모와 병과별 버프를 중요하게 다루며, 원거리 가이드는 공격, HP, 방어 순으로 우선합니다. 확인되지 않은 내용: Evony는 숨은 라운드, 목표 선택 순서 또는 하나의 정답 레이어 규모를 공개하지 않습니다. 전문 가이드는 이를 전투 테스트 이론이라고 부르며, 플레이어 보고서는 작은 레이어를 10, 100 또는 1,000명으로 해야 하는지에 대해 일치하지 않습니다.

행군을 채우기 전에 지원 비용을 계산하세요

주력 블록 = 행군 수용량 − 전체 지원 레이어

수용량 계산 예시: 2,000,000 행군에서 T12–T14 원거리 병력을 주력 블록으로 사용합니다. 그러면 T1–T14 전체에서 다른 병과·티어 칸 53개가 남습니다. 칸마다 1,000명을 넣으면 지원이 수용량 53,000을 사용하고 주력 블록은 1,947,000이 됩니다. 칸마다 100명을 넣으면 지원은 5,300을 사용하고 주력 블록은 1,994,700이 됩니다. 더 얇은 프리셋은 공간 47,700을 돌려주며, 첫 프리셋보다 주력 병력이 2.45% 많습니다. 이것은 테스트 후보이지 보편적인 정답이 아닙니다.

둥근 숫자는 깔끔합니다. 전투 보고서는 깔끔하겠다고 약속하지 않았습니다.

각 그룹의 역할을 정하세요

보고서가 그 자리를 증명하게 하세요

프리셋을 복사하세요. 장군 조합, 장비, 드래곤 또는 영적 야수, 행군 규모, 버프, 목표 유형, 증원과 전장 상황을 고정하세요. 레이어 규모만 바꾸고 비슷한 보고서 최소 3개를 비교하세요.

교환 비율 = 적이 잃은 병력 전투력 ÷ 내가 잃은 병력 전투력

보고서 계산 예시: 프리셋 A는 병력 전투력 200M을 잃고 280M을 제거하여 비율은 1.40입니다. 프리셋 B는 190M을 잃고 300M을 제거하여 비율은 1.58입니다. 이는 1.40보다 약 12.9% 좋지만, 비교 가능한 보고서만 선택을 뒷받침할 수 있습니다. 멋진 보고서 하나는 단서이지 헌법이 아닙니다.

네 가지 중단 규칙을 사용하라

  1. 교환 비율과 생존한 주력 부대가 비교 가능한 보고서 3개에서 유지되거나 개선될 때만 더 얇은 프리셋을 남기세요.
  2. 단독 성 공격, 집결, 증원 건물의 보고서가 다르게 움직이면 각각 별도 프리셋을 만드세요.
  3. 방어 레이어 수를 공격 행군에 그대로 복사하지 마세요. 도시는 행군과 수용량, 목적, 손실 위험이 다릅니다.
  4. 몬스터 보고서로 PvP 레이어를 검증하지 마세요. 목표, 전투 규칙과 유용한 측정값이 다릅니다.

공개된 비율은 시작 가설이지 보증이 아닙니다. 새 티어, 버프, 디버프, 증원과 상대 구성이 결과를 바꿀 수 있습니다. 새 프리셋이 역할을 증명할 때까지 기존 프리셋을 보관하세요.

출처: 공식 원거리 부대 가이드; 전문 전투 메커니즘 및 레이어 테스트; 전문 공격 레이어 범위; 얇은 레이어를 비교한 플레이어 토론.

근거 검토일 2026-09-28. Evony 공식 자료는 행군 규모와 병과별 버프를 확인하지만 숨은 라운드나 목표 지정 알고리즘은 공개하지 않습니다. 레이어 설명과 수량은 전문 이론과 플레이어 테스트입니다. 게임 업데이트 뒤 다시 확인하세요.

지원을 계산하세요. 한 가지를 테스트하세요. 보고서가 레이어를 채용하게 하세요.