成本悬崖是真的,但总数来自专业攻略
官方 Theria军事学院指南 报告完成MA5研究层需要327,464个战术卷轴和54,616,833,000金币;MA6需要112,367个卷轴和7,790,053,145金币。这是攻略汇总,不是当前官方价格表。投入前请在游戏内确认每个节点。
按这些总数,完整MA5需要完整MA6的2.91倍卷轴和7.01倍金币。仅MA5就比MA1至MA4报告合计220,562个多106,902个卷轴。这里“完成”做了很多工作,主要是在你的背包里。
| 研究层 | 报告的战术卷轴 | 报告的金币 | 决策用途 |
|---|---|---|---|
| MA1–4合计 | 220,562 | 37,019,679,120 | 已建立的前置基础 |
| 完整MA5 | 327,464 | 54,616,833,000 | 仅当剩余节点优于下一个可用分支时完成 |
| 完整MA6 | 112,367 | 7,790,053,145 | 满足MA5最低前置并解锁建筑后比较 |
MA6改变的不只是百分比,还有菜单
Evony的 官方4.50.0版本公告 在军事学院加入了近战阵型和远程阵型。Theria报告四条兵种阵型线在MA1开放,近战与远程则在MA6开放。因此K40到K41的决定是分支比较,不是从99%冲到100%。
后续进度还有另一道货币墙。 官方战术纲要说明于2025年12月23日更新,称冲锋阵型和横扫阵型在城堡46的MA11开放,并只在科技达到特定等级后需要战术纲要。不要因为后期研究看似使用另一种道具,就现在耗尽所有卷轴。部分后期节点开始时不需要纲要;精确前置仍然重要。
按它改变的角色选择下一个节点
用一句话写下账号下一项工作:骑兵集结发起者、战场远程行军、攻城集结、增援行军或城内防守。然后只比较按当前游戏文字能改善这项工作的节点。未使用角色中的阵型百分比不叫多元化,那是带进度条的仓库。
- 进攻角色: 优先实际派出的兵种、进攻条件和行军;不要计算仅限防守的文字。
- 防守角色: 优先城内条件、相关兵层和有用的敌方减益;不要给城墙购买仅限进攻的总数。
- 集结或增援角色: 计算前确认文字适用于发起、加入还是增援。这是不同工作。
减益节点请使用 减益上限指南中随对手变化的方法。集结发起者成长则把研究收益与 集结容量指南中测得的瓶颈比较。研究战力不是战斗条件,只是一张收据。
按下批量研究前先做资料包
官方 官方5.04.0版本说明 称批量研究可以把科技提升到所选等级,但整批只能用加速或宝石完成;等待和联盟帮助会被禁用。同一更新还加入分支完成百分比和战力增加显示。这些便利让大点击更容易,却不会更明智。
批量操作前,记录确切节点和目标等级、全部前置、卷轴与金币成本、时间、适用战斗条件及当前显示的增益或减益。研究后保存新显示并检查合适的战报。如果数值没有出现在预期位置,先停止该分支,不要更高效地重复错误。
使用三个停止点
- 停在前置条件: 当下一级MA5不服务当前角色且MA6可达时。
- 停在实测收益: 当相关显示增益、减益或战报变化不足以证明下一个节点成本合理时。
- 停在批量操作前: 当条件文字不清楚,或批量研究需要未列入预算的宝石或加速时。
如果MA6还要几个月,选择性MA5研究仍可能正确。如果MA6已经可用,留下未完成的MA5分支也可能正确。决定不是“MA5还是MA6”,而是下一个有用节点与下一个有用节点的比较,并附上前置条件和账号实际角色。
完成的研究树令人愉快。有用的账号偶尔不那么整齐。