战斗前计算恢复成本
Theria Games的Source of Life计算器采用以下规划公式:
预计Source of Life = 阵亡部队战力 ÷ [50,000 × (1 + 适用复活增益总和)]
在公式中将复活增益以小数输入:100%写作1.00。使用可能需要SvS复活的部队战力,而非城堡总战力。只计入当前生效并适用于此次恢复的增益。
该公式是专业指南,并非Top Games发布的Evony官方规则。请将结果视为估算,并在依赖它之前与当前Revive界面核对。
损失预算计算示例
假设示例,不是战斗损失预测。
| 复活增益总和 | 计算 | 预计Source of Life |
|---|---|---|
| 0% | 600,000,000 ÷ 50,000 | 12,000 |
| 100% | 600,000,000 ÷ 100,000 | 6,000 |
| 200% | 600,000,000 ÷ 150,000 | 4,000 |
在此示例中,将适用复活增益从100%提高到200%,会让估算减少2,000 Source of Life。这不会让挨打变便宜,只会让恢复的其中一部分少花一些。
增益确实在帮忙。只是它拒绝赞助整场战斗。
使用正确的恢复系统
- Hospital: 治疗伤兵。升级可提高伤兵容量。Hospital本身升级时无法使用Heal菜单。
- Trap Factory: 修复受损攻城器械。不要把攻城器械修复算作普通Hospital治疗。
- Holy Palace: 召回Deserters并复活变成Souls的部队。专业指南称,Holy Palace 25级开放Soul复活,35级开放Duty Officer。
- SvS Revive: 处理Server War复活,损失增加时可能消耗Source of Life。请查看当前界面,因为增益、可用物品和恢复条件可能改变。
这些系统都属于“我现在后悔的事”这一大类,但它们并不共用队列或成本。
第二次挨打前做决定
- 记录你正在考虑的出征、增援或防守中面临风险的部队战力。
- 只加入你能在账户中确认的适用复活增益。
- 算出估值,再与当前Source of Life库存和游戏内Revive显示比较。
- 为意外的第二次损失单独保留库存。如果数字不合适,就隐藏更多部队、改变防守、选择更小的风险,或继续开盾。
一则2023年的玩家讨论描述了一个被清零的账户,赶在恢复期结束前努力获取或购买足够的Source of Life。其中提到的Boss、掉落和商店价格已经过时,未必仍然适用。可用的证据范围更窄:重大损失可能造成紧急库存问题。不要等到事情紧急才开始计算。
来源: Theria Source of Life计算器, Theria Hospital指南,2026年8月8日, Theria Holy Palace指南, 七月31日Holy Palace Officer套装官方公告,以及 较早的玩家恢复讨论。官方公告确认新增了装备套装,并未确认计算器公式。没有找到目前独立且受控的公式测试。
算清战力。
算清库存。
让勇气也提交一份预算。