三つの異なる報酬判断を分ける
個人得点報酬は自分の得点と現在の個人基準に依存する。順位と同盟報酬は現行の順位とイベント規則に依存する。サーバー報酬プールはサーバーの対象得点と現行規則に依存する。各層では追加価値と追加回復リスクだけを比べる。妥当な個人宝箱が危険な次段階への挑戦まで妥当にするわけではない。一本の進行バーに他の判断を代行する権限はない。
2026年の公式更新が確認したこと
Evonyは2026年六月5日に報酬プール変更を発表した。全段階の報酬が増え、20,000,000,000点と30,000,000,000点の段階が追加された。敗北サーバーの報酬割合は50%から60%へ上がった。同じ発表は、一人の貢献取り分がサーバー全体の50%を超えられないとしている。
発表は完全な現行報酬表、段階に使った兵の費用、すべての参加条件を示していない。実際のプール、基準、アカウント資格は現行画面で確認する。古い専門ガイドは個人得点に比例する配分と最低300,000点を報告するが、最終更新は2024年なので現在のクライアントより優先しない。
地図に説得される前に四行の計画を作る
第一に、次の表示段階から現在のサーバー得点を引く。第二に、個人得点をサーバー得点で割った値は、公式50%上限と現行参加条件を適用した計画上の推定だけに使う。第三に、後の戦闘用のSource of Life、治療加速、資源を十分残す。第四に、試みを終える損失上限、目標品質、得点交換上限を定める。
兵がまだ城にいる間にルールを書く。悪い一撃の後、算数は驚くほど融通が利く。まさにその時に再交渉を許してはいけない。
計算した段階判断
サーバーが19.4 billion点で次の段階が20.0 billionだとする。差は0.6 billion。攻撃で0.7 billionを得ても相手に1.1 billionを与えるかもしれない。段階には届くが得点交換差は−0.4 billion、0.7 minus 1.1だ。これは編集上の計算で公式統計ではない。段階達成がより大きな勝利判断を傷つけることも示す。
サーバーが20.0 billionに届いた時の個人得点が2.0 billionだとする。単純な計画取り分は10%、2.0 divided by 20.0だ。アカウントの全希望の10%ではなく、追加プール価値の控えめな10%を予想回復費用と比べる。実際の支給は現行資格、敗北サーバー割合、貢献規則、公式50%上限で変わり得る。
興奮に耐える中止ルールを使う
負傷と相手に与える点を見積もれないほど目標が不確実な時、段階到達がサーバー勝利目標に不利な交換を作る時、回復費用が後のサーバー戦争・戦場・成長用備蓄を超える時、または価値が古い表・未確認基準・公式上限超過に依存する時は中止する。
十一月2日公開の新しい専門ガイドも同じ基本を勧める。プールを追う前に目標段階、兵損失上限、回復備蓄、中止条件を決める。これは計画助言であり公式支給の約束ではない。
条件と証拠の限界
六月5日の公式発表は追加段階、増額報酬、敗北サーバー60%、プレイヤー貢献50%上限を確認する。現在のイベント画面が実際の金額、資格、時期の基準だ。2024年ガイドは過去の比例配分説明を支え、2023年の議論は個人支給の大きな幅を示すが、どちらも今日の正確な支給を証明しない。
Kat’s Quiet Keepは2026年十一月の現行プール画面を観察せず、配分を独立検証していない。現在の報酬額、パック価格、個人基準、保証収益は主張しない。例は判断用の計算で、隠れた得点式ではない。
出典: 公式サーバー戦争報酬プール更新、2026年六月5日; 専門段階計画ガイド、2026年十一月2日公開; One Chilled Gamerサーバー戦争ガイド、2024年9月3日更新; プレイヤー報酬議論、2023年4月2日投稿.
証拠確認日2026-11-03。公式の仕組み、古い専門規則、プレイヤー観察、編集上の計算を分けて表示した。兵を投入する前に現行イベント画面を確認する。