El veredicto de KatAntes de que empiece la Guerra de Servidores, anota el nivel actual del fondo, el siguiente nivel, tu reserva de recuperación y la mayor pérdida que aceptarás. Durante la guerra, compara la diferencia de puntuación restante con objetivos seguros, no con el entusiasmo. Detente cuando la siguiente acción arriesgue el resultado del servidor, supere la reserva o dependa de una parte de la recompensa que la pantalla actual no confirme.

Separa tres decisiones de recompensa diferentes

Las recompensas de puntuación personal dependen de tu puntuación y de los umbrales personales actuales. Las recompensas de clasificación y alianza dependen de la clasificación y las reglas del evento en directo. El fondo del servidor depende de la puntuación clasificatoria del servidor y de las reglas actuales. En cada capa, compara solo el valor adicional con el riesgo adicional de recuperación. Un cofre personal sensato no vuelve sensato un impulso peligroso al siguiente nivel. Una barra de progreso no está autorizada a decidir por las demás.

Lo que confirma la actualización oficial de 2026

Evony anunció los cambios del fondo el 5 de junio de 2026. Aumentaron las recompensas de todos los niveles y se añadieron niveles de 20,000,000,000 y 30,000,000,000 puntos. El porcentaje de recompensa del servidor derrotado aumentó del 50% al 60%. El mismo anuncio dice que la parte de contribución de un jugador no puede superar el 50% de todo el servidor.

El anuncio no publica una tabla completa y actual de recompensas, no pone precio a las tropas usadas ni repite todas las reglas de elegibilidad. Usa la pantalla en directo para el fondo, los umbrales y la elegibilidad reales. Una guía especializada antigua informa de distribución proporcional según la puntuación personal y un mínimo de 300,000 puntos, pero esos detalles se actualizaron por última vez en 2024 y no deben imponerse al cliente actual.

Haz un plan de cuatro líneas antes de que el mapa resulte persuasivo

Primero, resta la puntuación actual del servidor al siguiente nivel mostrado. Segundo, usa la puntuación personal dividida por la del servidor solo como estimación, aplicando el límite oficial del 50% y toda condición de elegibilidad actual. Tercero, reserva suficiente Fuente de Vida, aceleradores de curación y recursos para batallas posteriores. Cuarto, fija el límite de pérdidas, la calidad del objetivo y el límite de intercambio de puntos que terminan el intento.

Escribe las reglas mientras las tropas siguen en casa. La aritmética se vuelve muy complaciente después de un mal golpe, justo cuando no debe poder renegociar.

Una decisión de nivel calculada

Supón que el servidor tiene 19.4 mil millones de puntos y el siguiente nivel mostrado es 20.0 mil millones. La diferencia es 0.6 mil millones. Un ataque puede ganar 0.7 mil millones y conceder 1.1 mil millones al rival. Alcanza el nivel, pero su margen de intercambio es −0.4 mil millones: 0.7 menos 1.1. Ese margen es aritmética editorial, no una estadística oficial. Muestra que alcanzar un nivel aún puede perjudicar la decisión mayor de ganar.

Supón ahora que tu puntuación personal es 2.0 mil millones cuando el servidor llega a 20.0 mil millones. La parte simple de planificación es 10%: 2.0 dividido por 20.0. Compara una estimación prudente del 10% del valor adicional del fondo, no el 10% de todas las esperanzas de la cuenta, con el coste probable de recuperación. El pago real puede cambiar por la elegibilidad en directo, el porcentaje del servidor derrotado, las reglas de contribución y el límite oficial del 50%.

Usa una regla de parada que sobreviva al entusiasmo

Detente si la calidad del objetivo es demasiado incierta para estimar heridos y puntos concedidos; si alcanzar el nivel crea un intercambio inaceptable para el objetivo de victoria del servidor; si el coste supera la reserva para Guerra de Servidores, Campo de Batalla o crecimiento posteriores; o si el valor depende de una tabla antigua, un umbral no confirmado o más de lo permitido por el límite oficial.

Una guía especializada publicada el 2 de noviembre recomienda la misma disciplina básica: fija el nivel objetivo, el límite de pérdidas, la reserva de recuperación y la condición de parada antes de perseguir el fondo. Es orientación de planificación, no una promesa oficial de pago.

Condiciones y límites de la evidencia

El anuncio oficial del 5 de junio confirma los niveles añadidos, mayores recompensas, el 60% para el servidor derrotado y el límite de contribución del 50%. La pantalla actual sigue siendo la autoridad para importes, elegibilidad y fechas. La guía de 2024 respalda la descripción histórica de reparto proporcional; una conversación de 2023 muestra que los pagos individuales pueden variar mucho, pero ninguna prueba el pago exacto de hoy.

Kat’s Quiet Keep no observó una pantalla en directo de noviembre de 2026 ni probó la distribución. No se afirma ningún importe actual, precio de paquete, umbral personal ni retorno garantizado. Los ejemplos son aritmética de decisión. No describen una fórmula oculta.

Fuentes: actualización oficial del fondo de la Guerra de Servidores, 5 de junio de 2026; guía especializada de planificación de niveles, publicada el 2 de noviembre de 2026; guía de Guerra de Servidores de One Chilled Gamer, actualizada el 3 de septiembre de 2024; conversación de jugadores sobre recompensas, publicada el 2 de abril de 2023.

Evidencia revisada el 2026-11-03. Las mecánicas oficiales, reglas especializadas antiguas, observaciones de jugadores y aritmética editorial están etiquetadas por separado. Verifica la pantalla en directo antes de comprometer tropas.