Kat 的结论服务器战争开始前,写下当前档位、下一档、恢复储备和可接受的最大损失。战争期间,用安全目标比较剩余积分差,而不是用热情。若下一步危及服务器结果、超出储备,或依赖当前界面未确认的份额,就停止。

区分三种不同的奖励决策

个人积分奖励取决于你的积分和当前个人门槛。排名与联盟奖励取决于实时排名和活动规则。服务器奖池取决于服务器的有效积分和当前奖池规则。每一层只比较增量价值与增量恢复风险。合理领取个人宝箱,并不会让危险冲击下一档也变得合理。一条进度条无权替其他进度条做决定。

2026 年官方更新确认了什么

Evony 于 2026 年六月 5 日公布奖池变更。每个档位的奖励均提高,并新增 20,000,000,000 分和 30,000,000,000 分档位。战败服务器的奖励比例从 50% 提高到 60%。同一公告称,单个玩家的贡献份额不能超过全服务器的 50%。

公告未发布完整的当前奖励表,也未计算冲档所用兵力的成本或重述所有资格规则。实际奖池、门槛与账号资格以实时界面为准。较早的专业指南称按个人积分比例分配,最低为 300,000 分,但这些资料最后更新于 2024 年,不应高于当前客户端。

地图开始劝人之前,先写四行计划

第一,用下一显示档位减去当前服务器积分。第二,个人积分除以服务器积分只能作为计划估值,并应用官方 50% 上限和所有当前资格条件。第三,为后续战斗保留足够的 Source of Life、治疗加速和资源。第四,设定结束尝试的损失上限、目标质量和积分交换上限。

趁部队还在家时写下规则。挨了一记坏打击后,算术会变得格外好商量,而那正是不能允许它重新谈判的时候。

一个算过的档位决策

假设服务器有 19.4 billion 分,下一显示档位是 20.0 billion,差额为 0.6 billion。一次攻击可能获得 0.7 billion,却让对手得到 1.1 billion。它能到档,但积分交换差为 −0.4 billion:0.7 减 1.1。这是编辑部算术,不是官方统计。它说明成功冲档仍可能损害更大的胜负决策。

再假设服务器达到 20.0 billion 时,你的个人积分是 2.0 billion。简单计划份额为 10%:2.0 除以 20.0。把新增奖池价值的保守 10% 估值与可能的恢复成本比较,而不是把账号全部希望的 10% 拿来比较。实际发放会受实时资格、战败服务器比例、贡献规则和官方 50% 上限影响。

使用一条能经受兴奋的停止规则

若目标质量不确定到无法估计伤兵与送分,若到档会对服务器胜利目标造成不可接受的交换,若恢复成本越过为后续服务器战争、战场或成长保留的储备,或价值依赖旧表、未确认门槛或超过官方贡献上限,就停止。

十一月 2 日发布的新专业指南建议同样的纪律:追奖池前设定目标档位、兵损上限、恢复储备和停止条件。这是规划建议,不是官方发奖承诺。

条件与证据限制

六月 5 日官方公告确认新增档位、更高奖励、战败服务器 60% 比例和玩家 50% 贡献上限。当前活动界面仍是有效金额、资格与时间的依据。2024 年指南支持历史上的比例分配说法;2023 年玩家讨论说明个人所得可能差异很大,但都不能证明今天的准确发放。

Kat’s Quiet Keep 未观察 2026 年十一月实时奖池界面,也未独立测试分配。本文不声称当前奖励金额、礼包价格、个人门槛或保证回报。算例是决策算术,不是隐藏计分公式。

来源: 官方服务器战争奖池更新,2026 年六月 5 日; 专业档位规划指南,发布于 2026 年十一月 2 日; One Chilled Gamer 服务器战争指南,更新于 2024 年九月 3 日; 玩家奖励讨论,发布于 2023 年四月 2 日.

证据复核于 2026-11-03。官方机制、较早专业规则、玩家观察与编辑部算术均分开标注。投入部队前请核对实时活动界面。