Kats UrteilNotiere vor Beginn des Serverkriegs die aktuelle Poolstufe, die nächste Stufe, deine Erholungsreserve und den größten akzeptablen Verlust. Vergleiche im Krieg die verbleibende Punktelücke mit sicheren Zielen, nicht mit Begeisterung. Stoppe, wenn die nächste Aktion das Serverergebnis gefährdet, die Reserve übersteigt oder auf einem Anteil beruht, den der aktuelle Bildschirm nicht bestätigt.

Trenne drei verschiedene Belohnungsentscheidungen

Persönliche Punktebelohnungen hängen von deinen Punkten und den aktuellen persönlichen Schwellen ab. Ranglisten- und Allianzbelohnungen hängen von Live-Rangliste und Eventregeln ab. Der Server-Preispool hängt von den qualifizierenden Serverpunkten und den aktuellen Poolregeln ab. Vergleiche auf jeder Ebene nur den zusätzlichen Wert mit dem zusätzlichen Erholungsrisiko. Eine sinnvolle persönliche Truhe macht einen gefährlichen Vorstoß zur nächsten Serverstufe nicht sinnvoll. Ein Fortschrittsbalken darf nicht für die anderen entscheiden.

Was das offizielle Update von 2026 bestätigt

Evony kündigte die Pooländerungen am 5. Juni 2026 an. Die Belohnungen jeder Stufe wurden erhöht und Stufen mit 20,000,000,000 und 30,000,000,000 Punkten hinzugefügt. Der Belohnungsprozentsatz des besiegten Servers stieg von 50% auf 60%. Dieselbe Ankündigung besagt, dass der Beitragsanteil eines Spielers 50% des gesamten Servers nicht überschreiten darf.

Die Ankündigung veröffentlicht weder eine vollständige aktuelle Belohnungstabelle noch den Preis der eingesetzten Truppen oder alle Teilnahmebedingungen. Nutze den Live-Bildschirm für Pool, Schwellen und Kontoberechtigung. Ein älterer Fachleitfaden nennt eine proportionale Verteilung nach persönlichen Punkten und ein Minimum von 300,000 Punkten; diese Angaben wurden jedoch zuletzt 2024 aktualisiert und dürfen den aktuellen Client nicht überstimmen.

Erstelle einen Vier-Zeilen-Plan, bevor die Karte überzeugend wird

Erstens: Ziehe die aktuellen Serverpunkte von der nächsten angezeigten Stufe ab. Zweitens: Nutze persönliche Punkte geteilt durch Serverpunkte nur als Planungsschätzung und wende die offizielle 50%-Grenze sowie alle aktuellen Bedingungen an. Drittens: Reserviere genug Quelle des Lebens, Heilungsbeschleuniger und Ressourcen für spätere Kämpfe. Viertens: Benenne Verlustgrenze, Zielqualität und Punktetauschgrenze, die den Versuch beenden.

Schreibe die Regeln, solange die Truppen noch zu Hause sind. Nach einem schlechten Treffer wird Arithmetik erstaunlich entgegenkommend, genau dann, wenn sie nicht neu verhandeln darf.

Eine durchgerechnete Stufenentscheidung

Angenommen, der Server hat 19.4 Milliarden Punkte und die nächste angezeigte Stufe liegt bei 20.0 Milliarden. Die Lücke beträgt 0.6 Milliarden. Ein Angriff könnte 0.7 Milliarden einbringen, dem Gegner aber 1.1 Milliarden geben. Die Stufe wird erreicht, doch die Punkttauschmarge beträgt −0.4 Milliarden: 0.7 minus 1.1. Diese Marge ist redaktionelle Arithmetik, keine offizielle Spielstatistik. Sie zeigt, dass ein erfolgreicher Stufenvorstoß die größere Siegesentscheidung schädigen kann.

Angenommen, deine persönlichen Punkte liegen bei 2.0 Milliarden, wenn der Server 20.0 Milliarden erreicht. Der einfache Planungsanteil beträgt 10%: 2.0 geteilt durch 20.0. Vergleiche vorsichtige 10% des zusätzlichen Poolwerts, nicht 10% aller Hoffnungen des Kontos, mit den wahrscheinlichen Erholungskosten. Die tatsächliche Auszahlung kann sich durch Live-Berechtigung, den Prozentsatz des besiegten Servers, Beitragsregeln und die offizielle 50%-Grenze ändern.

Nutze eine Stoppregel, die Begeisterung überlebt

Stoppe, wenn die Zielqualität zu unsicher ist, um Verwundete und abgegebene Punkte zu schätzen; wenn das Erreichen der Stufe einen unakzeptablen Tausch gegen das Server-Siegesziel erzeugt; wenn die Erholungskosten die Reserve für späteren Serverkrieg, Schlachtfeld oder Wachstum überschreiten; oder wenn der Wert von einer alten Tabelle, einer unbestätigten Schwelle oder mehr als der offiziellen Beitragsgrenze abhängt.

Ein neuer Fachleitfaden vom 2. November empfiehlt dieselbe Disziplin: Zielstufe, Truppenverlustgrenze, Erholungsreserve und Stoppbedingung vor der Pooljagd festlegen. Das ist Planungshilfe, kein offizielles Auszahlungsversprechen.

Bedingungen und Evidenzgrenzen

Die offizielle Ankündigung vom 5. Juni bestätigt neue Stufen, höhere Belohnungen, 60% für den besiegten Server und die 50%-Beitragsgrenze. Der aktuelle Eventbildschirm bleibt maßgeblich für Beträge, Teilnahme und Zeitplan. Der Leitfaden von 2024 stützt die historische proportionale Aufteilung; eine Spielerdiskussion von 2023 zeigt stark schwankende Auszahlungen, beweist aber ebenso wenig die heutige genaue Auszahlung.

Kat’s Quiet Keep hat keinen Live-Poolbildschirm vom November 2026 beobachtet und die Verteilung nicht unabhängig getestet. Es werden kein aktueller Betrag, Paketpreis, persönlicher Schwellenwert oder garantierter Ertrag behauptet. Die Beispiele sind Entscheidungsarithmetik, keine verborgene Punkteformel.

Quellen: offizielles Serverkrieg-Preispool-Update, 5. Juni 2026; Fachleitfaden zur Stufenplanung, veröffentlicht am 2. November 2026; Serverkrieg-Leitfaden von One Chilled Gamer, aktualisiert am 3. September 2024; Spielerdiskussion über Belohnungen, veröffentlicht am 2. April 2023.

Evidenz geprüft am 2026-11-03. Offizielle Mechaniken, ältere Fachregeln, Spielerbeobachtung und redaktionelle Arithmetik sind getrennt gekennzeichnet. Prüfe vor dem Truppeneinsatz den Live-Eventbildschirm.