서로 다른 세 보상 결정을 분리하라
개인 점수 보상은 자신의 점수와 현재 개인 기준에 달려 있다. 순위와 연맹 보상은 실시간 순위와 이벤트 규칙에 달려 있다. 서버 보상 풀은 서버의 인정 점수와 현재 규칙에 달려 있다. 각 층에서 추가 가치와 추가 회복 위험만 비교하라. 합리적인 개인 상자가 위험한 다음 서버 등급 도전을 합리적으로 만들지는 않는다. 하나의 진행 막대가 다른 결정을 대신할 권한은 없다.
2026년 공식 업데이트가 확인한 내용
Evony는 2026년 유월 5일 보상 풀 변경을 발표했다. 모든 등급의 보상이 증가했고 20,000,000,000점과 30,000,000,000점 등급이 추가됐다. 패배 서버 보상 비율은 50%에서 60%로 올랐다. 같은 발표는 한 플레이어의 기여 지분이 서버 전체의 50%를 넘을 수 없다고 명시한다.
발표에는 완전한 최신 보상표, 등급에 쓴 병력 비용, 모든 자격 규칙이 없다. 실제 풀, 기준, 계정 자격은 실시간 화면을 확인하라. 오래된 전문 가이드는 개인 점수 비례 분배와 최소 300,000점을 말하지만, 이 내용은 2024년에 마지막으로 갱신됐으므로 현재 클라이언트보다 우선하지 않는다.
지도가 설득하기 전에 네 줄 계획을 세워라
첫째, 다음 표시 등급에서 현재 서버 점수를 빼라. 둘째, 개인 점수를 서버 점수로 나눈 값은 공식 50% 상한과 현재 자격 조건을 적용한 계획 추정치로만 써라. 셋째, 이후 전투용 생명의 원천, 치료 가속, 자원을 충분히 남겨라. 넷째, 시도를 끝낼 손실 한도, 목표 품질, 점수 교환 한도를 정하라.
병력이 아직 성에 있을 때 규칙을 써라. 나쁜 타격 뒤의 산수는 놀랍도록 너그러워진다. 바로 그때 재협상을 허용해서는 안 된다.
계산된 등급 결정
서버 점수가 19.4 billion이고 다음 등급이 20.0 billion이라고 하자. 차이는 0.6 billion이다. 공격이 0.7 billion을 얻고 상대에게 1.1 billion을 줄 수 있다. 등급은 달성하지만 점수 교환 마진은 −0.4 billion, 즉 0.7 minus 1.1이다. 이는 편집 산수이지 공식 통계가 아니다. 등급 달성도 더 큰 승리 결정에는 해로울 수 있음을 보여준다.
서버가 20.0 billion에 도달할 때 개인 점수가 2.0 billion이라고 하자. 단순 계획 지분은 10%, 즉 2.0 divided by 20.0이다. 계정 전체의 희망 중 10%가 아니라 추가 풀 가치의 보수적 10%를 예상 회복 비용과 비교하라. 실제 지급은 실시간 자격, 패배 서버 비율, 기여 규칙, 공식 50% 상한에 따라 달라질 수 있다.
흥분을 견디는 중단 규칙을 써라
부상과 내줄 점수를 추정하기에 목표가 너무 불확실할 때, 등급 달성이 서버 승리 목표에 나쁜 교환을 만들 때, 회복 비용이 이후 서버 전쟁·전장·성장용 비축을 넘을 때, 또는 가치가 오래된 표·미확인 기준·공식 상한 초과 지분에 의존할 때 중단하라.
십일월 2일 공개된 새 전문 가이드는 같은 원칙을 권한다. 풀을 추격하기 전에 목표 등급, 병력 손실 한도, 회복 비축, 중단 조건을 정하라. 이는 계획 조언이지 공식 지급 약속이 아니다.
조건과 근거의 한계
유월 5일 공식 발표는 추가 등급, 더 높은 보상, 패배 서버 60%, 플레이어 기여 50% 상한을 확인한다. 현재 이벤트 화면이 실제 금액, 자격, 시기의 기준이다. 2024년 가이드는 과거 비례 지분 설명을 뒷받침하고 2023년 토론은 개인 지급액의 큰 차이를 보여주지만, 둘 다 오늘의 정확한 지급을 증명하지 않는다.
Kat’s Quiet Keep는 2026년 십일월 실시간 풀 화면을 보거나 분배를 독립 시험하지 않았다. 현재 보상액, 패키지 가격, 개인 기준, 보장 수익을 주장하지 않는다. 예시는 결정용 산수이며 숨은 점수 공식을 설명하지 않는다.
출처: 공식 서버 전쟁 보상 풀 업데이트, 2026년 유월 5일; 전문 등급 계획 가이드, 2026년 십일월 2일 게시; One Chilled Gamer 서버 전쟁 가이드, 2024년 9월 3일 갱신; 플레이어 보상 토론, 2023년 4월 2일 게시.
증거 검토일 2026-11-03. 공식 기제, 오래된 전문 규칙, 플레이어 관찰, 편집 산수를 따로 표시했다. 병력 투입 전에 실시간 이벤트 화면을 확인하라.