二つの同盟が同じモンスターを見つけます。どちらも倒したい。数分後、いつもの狩りに法務部ができています。モンスターは何も頼んでいません。
境界や時刻の記録で争う代わりに、地図に決めてもらいましょう。
うまくいく理由
短い経路は有利ですが、到着順は出発時刻と行軍速度ボーナスにも左右されます。近ければ必ず先着するわけではありません。実際の到着時刻を比べてください。
これは公式の所有権ルールではなく、プレイヤー間の合意です。参加する同盟が受け入れた場合にのみ機能します。地図は十二件の前置きメッセージなしで役立つ証拠を示してくれます。
行軍速度ボーナスは次の資料で説明されています: Top Gamesの騎兵将軍ガイド。先着順の取り決めはKatの提案です。
防げること
誰が先に見つけたか、非公式の境界がどこからか、スクリーンショットで権利を証明できるかという議論をなくします。いつもの狩りが同盟間の騒動になるのを防ぎます。「先に見た」は観察にすぎません。記念の国境まで設ける必要はありません。
一貫して適用する
ルールが穏やかに機能するには、全員が事前に知っている必要があります。近隣同盟に共有し、公平に適用し、その場の感情で例外を作らないこと。自分の行軍が負けるたびにルールが変わるなら、それは証人付きの個人的な好みです。
モンスターには、どちらの味方なのか確認できませんでした。
距離を確認する。
加速を温存する。
騒がしい役はモンスターに任せる。