Registre a cidade que realmente estará lá
Registre tropas por tipo e nível, incluindo cavalaria de monstros e marchas de coleta quando voltarem. Anote principal e assistente da muralha, habilidades ativas, refinamentos exatos, bônus na cidade, cidades subordinadas participantes e suas penalidades inimigas. Acrescente vagas no Hospital, pesquisas de recuperação, Fonte da Vida e recursos e aceleradores para reparos. Mantenha privadas as capturas da conta.
Elimine a proteção imaginária
Exclua esconder tropas manualmente, trocas de equipamento, bônus temporários recém-ativados e curas entre ataques, salvo se continuarem disponíveis sem supervisão. As regras oficiais excluem atributos do equipamento do assistente; equipamento caro nele não protege mais a muralha. Confirme compatibilidade e condições das habilidades na interface atual.
Uma muralha T1 é um sistema, não uma ordem de treinamento
Guias especializados descrevem grandes defesas montadas T1 apoiadas por refinamentos fixos. Também alertam sobre cerco e tropas superiores expostas. Discussões históricas costumam pressupor ocultação ativa de tropas. Nenhuma estabelece um número T1 universalmente seguro para um agricultor offline. Um bom relatório contra arqueiros não prova sobrevivência contra cerco, reunião mais forte ou ataques repetidos. Mais tropas podem ampliar a conta antes de resolver a fraqueza.
Planeje o recurso limitante, não o total
Treinamento e recuperação consomem misturas diferentes de comida, madeira, pedra e minério. Some tudo apenas para uma visão rápida. O limite real é o recurso que cobre menos reparos do tamanho de um relatório comparável.
Cobertura de recuperação = o menor valor entre comida disponível ÷ necessária, madeira disponível ÷ necessária, pedra disponível ÷ necessária e minério disponível ÷ necessário
Exemplo: a pedra diz não
Um ataque comparável exigiu 220M de comida, 90M de madeira, 140M de pedra e 60M de minério.
- A reserva contém 500M de comida, 260M de madeira, 240M de pedra e 180M de minério.
- Coberturas: comida 2.27, madeira 2.89, pedra 1.71 e minério 3.00.
- A pedra limita a reserva a 1.71 reparos completos. Um plano de 2 ataques exige pelo menos 2.00 em cada proporção. O total parece generoso, com 1,180M disponíveis contra 510M por ataque, mas 2 contas de pedra precisam de 280M e há apenas 240M: faltam 40M.
Deixe explícita a condição para treinar
Se a cobertura estiver abaixo do número planejado de ataques, melhore a reserva limitante, a recuperação ou o plano de tropas expostas antes do treinamento em massa. Se a dupla da muralha conflitar ou os refinamentos não apoiarem o tipo inferior escolhido, corrija primeiro a configuração. Se a prova exigiu ocultar tropas, trocar equipamento ou curar entre ataques, chame isso de defesa ativa, não offline.
O total parecia confortável. A pedra leu as letras pequenas.
Proteja a recuperação antes da fila de treinamento
Quando a cobertura de recuperação superar o número escolhido de ataques, não trate todo o excedente como dinheiro para treinamento. Separe primeiro a reserva de recuperação. Copie o preço em recursos de um lote de referência sem alterações na tela atual de treinamento; o custo de outra conta não é evidência.
Recurso disponível para gasto = o maior valor entre 0 e recurso disponível menos ataques planejados × recuperação necessária por ataque. Número seguro de lotes = o menor valor de recurso disponível para gasto ÷ custo atual exibido de um lote de referência, ignorando recursos com custo de lote igual a zero.
Exemplo: a fila pode esperar
Com a mesma reserva, proteja uma recuperação do tamanho de um relatório antes de treinar qualquer tropa.
- Os valores disponíveis para gasto são 280M de comida, 170M de madeira, 100M de pedra e 120M de minério.
- Suponha que a tela atual cobre 20M de comida, 10M de madeira, 8M de pedra e 4M de minério por um lote de referência sem alterações. São valores ilustrativos, não custos universais de Evony.
- Os multiplicadores de lote são 14, 17, 12.50 e 30. A pedra volta a definir o limite.
- O limite seguro é de 12 lotes de referência inteiros. Mantenha os aceleradores em um orçamento separado. Frações não treinam tropas; apenas enfeitam a planilha.
Se o plano proteger duas recuperações comparáveis, serão necessários 280M de pedra, mas há apenas 240M. A pedra disponível para gasto é 0, então o limite seguro de treinamento é 0 até que a reserva ou o plano mudem.
A fila de treinamento estava pronta. O armário de recuperação apresentou uma objeção.
Use relatórios sem comprar um experimento caro
Comece com relatórios existentes anonimizados. Compare perdas por nível, tipo e força do atacante, bônus, reforços e eventual cura. Relatórios de campo de batalha ajudam a comparar configurações, mas as regras oficiais dão às tropas da cidade principal Hospital ilimitado e cura sem recursos ali. Essa recuperação não se aplica à defesa comum no mapa. Reviver com Fonte da Vida é uma regra SvS e exclui tropas subordinadas; confira condições e custo atuais.
A decisão de gasto
Corrija primeiro postos vazios na muralha e habilidades incompatíveis. Depois financie refinamentos relevantes e recuperação com orçamento fixo. Amplie tropas apenas quando evidências comparáveis sustentarem a função. Se o único bom relatório exigiu sua intervenção, chame isso de defesa ativa. A muralha ainda não aprendeu a usar seu telefone.
Fontes: Regras oficiais de assistentes e campos de batalha; Restrição oficial de ressurreição SvS; NERFPLZ: análise histórica da muralha T1; Evony Guru: configuração defensiva; Discussão de jogadores: pressupostos da defesa T1.
Revisão factual: 2026-10-06. As regras oficiais sustentam as distinções sobre assistentes e recuperação. Orientações de especialistas e discussões históricas de jogadores informam os cuidados com T1, não um limite de sobrevivência verificado. A auditoria, a reserva de recuperação e o limite de lotes são ferramentas editoriais de decisão; não se afirma teste offline controlado, preço universal de treinamento nem probabilidade de vitória.