Kat 的结论主城等级和兵力数量不能证明防御安全。再次大规模训练前,检查无人值守时的配置及可承担的恢复费用。这是在限制损失,不是允许护盾过期。

记录届时真正存在的城池状态

按兵种和阶级记录部队,包括打怪骑兵和采集行军返回后的兵力。记录已任命的城墙主将与副将、生效技能、准确精炼数值、城内增益、参战附属城及其减益。补充医院空位、恢复研究、生命之源、修复资源与加速道具。账号截图应保持私密。

删除想象中的保护

除非无人值守时确实仍可用,否则不要计入手动藏兵、换装、新开启的临时增益或两次攻击之间的治疗。官方规则明确副将装备属性不生效;昂贵副将装备不会额外保护城墙。在当前游戏界面确认技能兼容性与触发条件。

T1墙是一套系统,不是一张征兵订单

专业攻略介绍以固定值精炼支持的大量T1骑兵防御,也提醒攻城兵和暴露的高阶部队风险。历史玩家讨论常以主动藏兵为前提。没有哪篇资料证明离线农场存在通用的安全T1数量。对弓兵的一份好战报不能证明能扛住攻城、更强集结或连续攻击。增兵可能先扩大修复账单,再来解决弱点。

计算限制性资源,而不是总数

训练和恢复消耗粮食、木材、石料和矿石的比例不同。相加只能用作快速概览。真正的恢复上限,是能覆盖最少次同类战报规模修复的那一种资源。

恢复覆盖次数 = 粮食可用量 ÷ 需求量、木材可用量 ÷ 需求量、石料可用量 ÷ 需求量、矿石可用量 ÷ 需求量中的最小值

算例:石料说不

一次可比攻击需要220M粮食、90M木材、140M石料和60M矿石来恢复。

明确训练门槛

如果覆盖次数低于计划攻击数,大规模训练前应补充限制性资源、提高恢复能力或减少暴露兵力。如果城墙主副将技能冲突,或精炼不支持所选低阶兵种,应先修正配置。如果证据依赖藏兵、换装或两次攻击间治疗,就应称为主动防御,而不是离线防御。

总数看起来很从容。石料读了脚注。

先保护恢复,再开启训练队列

恢复覆盖次数超过所选攻击次数后,也不要把全部余量当成训练资金。先单独保留恢复储备。从当前训练界面抄下一个不变参考批次的资源价格;其他账号的成本不能作为证据。

可支出资源 = 0与可用资源减去计划攻击次数 × 每次攻击恢复需求两者中的较大值。安全批次数 = 可支出资源 ÷ 当前显示的一个参考批次成本中的最小值,批次成本为零的资源不参与计算。

算例:队列可以等

使用同一份储备,在训练任何兵力前先保护一次战报规模的恢复。

如果计划保护两次相同规模的恢复,石料需要280M,但只有240M。可支出石料为0,因此在储备或计划改变前,安全训练上限也是0。

训练队列已经准备好。恢复储藏柜提出了异议。

使用战报,不必购买昂贵的实验

先看已有的匿名战报。比较各阶损失、敌方兵种与实力、增益、援军,以及期间是否治疗。战场报告有助比较配置,但官方规则给战场内主城部队无限医院容量,且治疗不消耗资源。这种恢复条件不能套用到普通地图防御。生命之源复活属于SvS规则,且不含附属城部队;请核对当前活动条款和费用。

如何决定花费

先修正城墙任命缺失和技能不兼容,再以固定预算投入相关精炼和恢复能力。只有可比证据支持预定用途时才扩军。如果唯一好战报依靠你的介入,就把它称为主动防御。城墙还没学会使用你的手机。

来源: 官方副将及战场规则; 官方SvS复活限制; NERFPLZ:历史T1墙分析; Evony Guru:防御配置; 玩家讨论:T1防御的前提.

事实复核:2026-10-06。官方规则支持副将和恢复方面的区分。专业建议和历史玩家讨论用于提示T1风险,不构成已验证的生存门槛。审计、恢复储备和批次上限是编辑计算的决策工具;本文不声称完成受控离线测试,也不声称存在通用训练价格或胜率。