记录届时真正存在的城池状态
按兵种和阶级记录部队,包括打怪骑兵和采集行军返回后的兵力。记录已任命的城墙主将与副将、生效技能、准确精炼数值、城内增益、参战附属城及其减益。补充医院空位、恢复研究、生命之源、修复资源与加速道具。账号截图应保持私密。
删除想象中的保护
除非无人值守时确实仍可用,否则不要计入手动藏兵、换装、新开启的临时增益或两次攻击之间的治疗。官方规则明确副将装备属性不生效;昂贵副将装备不会额外保护城墙。在当前游戏界面确认技能兼容性与触发条件。
T1墙是一套系统,不是一张征兵订单
专业攻略介绍以固定值精炼支持的大量T1骑兵防御,也提醒攻城兵和暴露的高阶部队风险。历史玩家讨论常以主动藏兵为前提。没有哪篇资料证明离线农场存在通用的安全T1数量。对弓兵的一份好战报不能证明能扛住攻城、更强集结或连续攻击。增兵可能先扩大修复账单,再来解决弱点。
计算限制性资源,而不是总数
训练和恢复消耗粮食、木材、石料和矿石的比例不同。相加只能用作快速概览。真正的恢复上限,是能覆盖最少次同类战报规模修复的那一种资源。
恢复覆盖次数 = 粮食可用量 ÷ 需求量、木材可用量 ÷ 需求量、石料可用量 ÷ 需求量、矿石可用量 ÷ 需求量中的最小值
算例:石料说不
一次可比攻击需要220M粮食、90M木材、140M石料和60M矿石来恢复。
- 储备有500M粮食、260M木材、240M石料和180M矿石。
- 覆盖比率:粮食2.27、木材2.89、石料1.71、矿石3.00。
- 石料将储备限制为1.71次完整修复。计划承受2次攻击,所有比率都必须至少达到2.00。总数看起来很宽裕:可用1,180M,每次攻击需510M;但2次石料账单需280M,只有240M,缺口40M。
明确训练门槛
如果覆盖次数低于计划攻击数,大规模训练前应补充限制性资源、提高恢复能力或减少暴露兵力。如果城墙主副将技能冲突,或精炼不支持所选低阶兵种,应先修正配置。如果证据依赖藏兵、换装或两次攻击间治疗,就应称为主动防御,而不是离线防御。
总数看起来很从容。石料读了脚注。
先保护恢复,再开启训练队列
恢复覆盖次数超过所选攻击次数后,也不要把全部余量当成训练资金。先单独保留恢复储备。从当前训练界面抄下一个不变参考批次的资源价格;其他账号的成本不能作为证据。
可支出资源 = 0与可用资源减去计划攻击次数 × 每次攻击恢复需求两者中的较大值。安全批次数 = 可支出资源 ÷ 当前显示的一个参考批次成本中的最小值,批次成本为零的资源不参与计算。
算例:队列可以等
使用同一份储备,在训练任何兵力前先保护一次战报规模的恢复。
- 可支出数量为280M粮食、170M木材、100M石料和120M矿石。
- 假设当前界面显示一个不变参考批次需要20M粮食、10M木材、8M石料和4M矿石。这些只是示例输入,不是Evony通用成本。
- 批次倍数为14、17、12.50和30。石料再次决定上限。
- 安全上限为12个完整参考批次。加速应单独编列预算。小数不能训练士兵,只能装饰表格。
如果计划保护两次相同规模的恢复,石料需要280M,但只有240M。可支出石料为0,因此在储备或计划改变前,安全训练上限也是0。
训练队列已经准备好。恢复储藏柜提出了异议。
使用战报,不必购买昂贵的实验
先看已有的匿名战报。比较各阶损失、敌方兵种与实力、增益、援军,以及期间是否治疗。战场报告有助比较配置,但官方规则给战场内主城部队无限医院容量,且治疗不消耗资源。这种恢复条件不能套用到普通地图防御。生命之源复活属于SvS规则,且不含附属城部队;请核对当前活动条款和费用。
如何决定花费
先修正城墙任命缺失和技能不兼容,再以固定预算投入相关精炼和恢复能力。只有可比证据支持预定用途时才扩军。如果唯一好战报依靠你的介入,就把它称为主动防御。城墙还没学会使用你的手机。
来源: 官方副将及战场规则; 官方SvS复活限制; NERFPLZ:历史T1墙分析; Evony Guru:防御配置; 玩家讨论:T1防御的前提.
事实复核:2026-10-06。官方规则支持副将和恢复方面的区分。专业建议和历史玩家讨论用于提示T1风险,不构成已验证的生存门槛。审计、恢复储备和批次上限是编辑计算的决策工具;本文不声称完成受控离线测试,也不声称存在通用训练价格或胜率。