Kat 的结论只有当巨龙已经承担明确的战斗任务,而且下一项显示效果能帮助该任务时,才升级到100级以上。巨龙出战时,天赋1和天赋2同时生效。天赋3是消耗碎片的独立主动技能,不要把它混入永久天赋比较。

先纠正上限

Evony于2026-01-16发布的5.17.0版本官方说明,将巨龙天赋1和巨龙天赋2的最高等级提高到120。同一说明称主动天赋上限没有改变。2025-12-23更新的官方问答解释了运行规则:巨龙出战时,天赋1和天赋2无需切换即可同时生效;天赋3必须单独激活,并消耗指定数量的巨龙之源碎片。

这很重要,因为2026-01-16之前编写的指南仍可能把100写成上限。一份日期为2026-01-12的详细指南正是如此。旧上限是有用的历史,不是当前的停止规则。复制任何天赋表前先检查发布日期。巨龙老得慢。搜索结果更爱冒险。

给巨龙一个当前任务

一份日期为2026-09-21的专业指南还建议,把培养集中在最强将领所配的巨龙上,而不是把材料分散给每条巨龙。这是合理的优先级,不是官方战斗公式。游戏内条件文字仍是决定性证据。

从当前界面检查101至120级

第一次升级前,记录当前天赋等级、当前效果、下一级效果和所有标示材料。对每个相关条目计算:边际有效增益 = 下一级效果 − 当前效果。然后把标示的宝石、巨龙水晶或巨龙之源碎片,与同一行军可进行的下一项永久升级比较。

不要把一个早期等级乘以20就称为总数。官方说明确认的是新上限,不是平坦的成本曲线或增益曲线。如果客户端在后续等级显示不同价格或增益,以当前界面为准。在100级和每个停止点保存截图。即使不让记忆负责记账,巨龙也已经够贵。

分开永久天赋与主动天赋

巨龙出战时,天赋1和天赋2是同时生效的被动效果。天赋3在主动技能界面选择,激活时消耗巨龙之源碎片。因此,5.17.0版本的上限变化不能证明天赋3变得更强、更便宜或更容易使用。

使用两本账。把天赋1和天赋2的101至120级放入永久培养账。把每次计划中的天赋3激活放入活动消耗账。如果同一批碎片要用于两边,就把下一项永久增益与放弃的主动使用次数比较。图标同处一室,不代表“巨龙材料”只有一份预算。

使用五条停止规则

证据限制

官方资料确认了天赋1和天赋2的120上限、未改变的主动天赋上限、天赋1与天赋2同时生效,以及天赋3通过巨龙之源碎片单独激活。官方没有发布完整的逐级成本表、通用升级顺序,也没有承诺每条巨龙和每个职位都获得同等价值。职位分配、副将机制和投资顺序属于专业指南。以当前游戏内文字、价格和战斗条件为准。

来源: 5.17.0版本官方巨龙天赋变更,发布于2026-01-16; 巨龙天赋激活官方问答,更新于2025-12-23; 巨龙天赋与材料专业指南; 巨龙职位与投资专业指南,更新于2026-07-21; 巨龙职位专业指南,发布于2026-09-21; 变更前显示旧100上限的专业指南,发布于2026-01-12.

证据复核于2026-10-21。官方规则、带日期的专业指南和编辑决策测试已分开。本文不声称当前礼包价格、101至120级的平坦成本曲线、副将增益测试或保证的战斗结果。