Kat의 판단레벨 100 이후 업그레이드는 이미 명확한 전투 임무를 수행하는 드래곤에서, 다음 표시 효과가 그 임무에 도움이 될 때만 하라. 드래곤 배치 시 특성 1과 특성 2는 함께 작동한다. 특성 3은 조각 비용이 드는 별도 액티브 스킬이므로 영구 특성 비교에 섞지 마라.

먼저 상한을 바로잡자

2026-01-16에 발표된 Evony 버전 5.17.0 공식 안내는 드래곤 특성 1과 드래곤 특성 2의 최대 레벨을 120으로 올렸다. 같은 안내는 액티브 특성 상한은 바뀌지 않았다고 말한다. 2025-12-23에 갱신된 공식 Q&A는 작동 규칙을 설명한다. 드래곤이 전투에 배치되면 특성 1과 특성 2는 전환 없이 함께 활성화되며, 특성 3은 별도로 활성화해야 하고 정해진 수의 드래곤 소스 조각을 소비한다.

이 점이 중요한 이유는 2026-01-16 이전에 작성된 가이드가 여전히 최대치를 100으로 표시할 수 있기 때문이다. 2026-01-12자 상세 가이드가 정확히 그렇다. 그 옛 상한은 유용한 역사이지 현재의 중단 규칙이 아니다. 특성 표를 복사하기 전에 게시일을 확인하라. 드래곤은 천천히 늙는다. 검색 결과는 더 모험적이다.

드래곤에게 현재 임무 하나를 주자

2026-09-21자 전문 가이드는 모든 드래곤에 재료를 분산하기보다 가장 강한 장군에게 배정한 드래곤에 육성을 집중하라고도 권한다. 합리적인 우선순위이지 공식 전투 공식은 아니다. 게임 내 조건 문구가 최종 증거다.

실시간 화면에서 레벨 101부터 120까지 점검

첫 업그레이드 전에 현재 특성 레벨, 현재 효과, 다음 레벨 효과, 표시된 모든 재료를 기록한다. 관련된 각 줄에서 다음을 계산한다. 유용한 한계 이득 = 다음 레벨 효과 − 현재 효과. 그런 다음 표시된 젬, 드래곤 크리스털 또는 드래곤 소스 조각을 같은 행군에 가능한 다음 영구 업그레이드와 비교한다.

초기 레벨 하나에 20을 곱해 총계라고 부르지 마라. 공식 안내는 새 상한만 확인하며 평평한 비용 곡선이나 이득 곡선은 확인하지 않는다. 이후 레벨에서 클라이언트가 다른 가격이나 이득을 보이면 실시간 화면이 우선한다. 레벨 100과 각 중단 지점에서 스크린샷을 저장하라. 기억이 회계를 하지 않아도 드래곤은 충분히 비싸다.

영구 특성과 액티브 특성을 분리하라

드래곤이 배치되면 특성 1과 특성 2는 동시에 작동하는 패시브 효과다. 특성 3은 액티브 스킬 화면에서 선택하며 활성화 시 드래곤 소스 조각을 소비한다. 따라서 버전 5.17.0의 상한 변경이 특성 3이 더 강해지거나 저렴해지거나 얻기 쉬워졌음을 증명하지 않는다.

장부 두 개를 사용하라. 특성 1과 특성 2의 레벨 101부터 120은 영구 육성 장부에 둔다. 계획한 특성 3 활성화는 소비성 이벤트 장부에 둔다. 같은 조각이 양쪽에서 경쟁하면 다음 영구 이득과 포기할 액티브 사용 횟수를 비교한다. 아이콘이 한 방에 있다고 “드래곤 재료”가 하나의 예산은 아니다.

다섯 가지 중단 규칙을 사용하라

증거의 한계

공식 자료는 특성 1과 특성 2의 상한 120, 바뀌지 않은 액티브 특성 상한, 특성 1과 특성 2의 동시 사용, 드래곤 소스 조각을 쓰는 특성 3의 별도 활성화를 확인한다. 레벨별 전체 비용표, 보편적 업그레이드 순서, 모든 드래곤과 역할이 같은 가치를 받는다는 약속은 공개하지 않는다. 역할 배정, 보조 장군 작동, 투자 순서는 전문 가이드다. 현재 게임 내 문구, 가격, 전투 조건이 우선한다.

출처: 버전 5.17.0의 공식 드래곤 특성 변경, 2026-01-16 게시; 드래곤 특성 활성화 공식 Q&A, 2025-12-23 갱신; 드래곤 특성과 재료 전문 가이드; 드래곤 역할과 투자 전문 가이드, 2026-07-21 갱신; 드래곤 역할 전문 가이드, 2026-09-21 게시; 이전 상한 100을 보여 주는 변경 전 전문 가이드, 2026-01-12 게시.

근거 검토일 2026-10-21. 공식 규칙, 날짜가 있는 전문 가이드, 편집상 의사결정 검사를 구분했다. 현재 패키지 가격, 101부터 120까지의 평평한 비용 곡선, 보조 장군 버프 테스트, 보장된 전투 결과를 주장하지 않는다.