Le verdict de KatDépassez le niveau 100 uniquement sur un dragon qui remplit déjà une mission de combat définie, et seulement si le prochain effet affiché aide cette mission. Le Talent 1 et le Talent 2 fonctionnent ensemble quand le dragon est déployé. Le Talent 3 est une compétence active séparée qui coûte des fragments ; ne l’intégrez pas à la comparaison des talents permanents.

D’abord, corrigez le plafond

Les notes officielles de la version 5.17.0 d’Evony, publiées le 2026-01-16, ont porté le niveau maximal du Talent de dragon 1 et du Talent de dragon 2 à 120. Le même avis précise que le plafond du Talent actif n’a pas changé. Une FAQ officielle mise à jour le 2025-12-23 explique la règle : le Talent 1 et le Talent 2 sont actifs ensemble, sans changement nécessaire, lorsque le dragon est déployé au combat ; le Talent 3 doit être activé séparément et consomme un nombre précisé de Fragments de source du dragon.

C’est important, car les guides écrits avant le 2026-01-16 peuvent encore afficher 100 comme maximum. Un guide détaillé daté du 2026-01-12 le fait précisément. Son ancien plafond est un historique utile, pas une règle d’arrêt actuelle. Vérifiez la date de publication avant de copier un tableau de talents. Les dragons vieillissent lentement. Les résultats de recherche sont plus aventureux.

Donnez au dragon une mission actuelle

Un guide spécialisé daté du 2026-09-21 recommande aussi de concentrer le développement sur les dragons affectés aux généraux les plus forts au lieu de répartir les matériaux entre tous les dragons. C’est une priorisation raisonnable, pas une formule de combat officielle. Le texte des conditions en jeu reste la preuve décisive.

Auditez les niveaux 101 à 120 depuis l’écran en direct

Avant la première amélioration, notez le niveau actuel du talent, l’effet actuel, l’effet du niveau suivant et chaque matériau demandé. Pour chaque ligne pertinente, calculez : gain utile marginal = effet du niveau suivant − effet actuel. Comparez ensuite les Gemmes, Cristaux de dragon ou Fragments de source du dragon demandés avec la prochaine amélioration permanente disponible pour la même marche.

Ne multipliez pas un premier niveau par 20 pour l’appeler total. L’avis officiel confirme le nouveau plafond, pas une courbe de coût plate ni une courbe de gain plate. Si le client affiche des prix ou des gains différents aux niveaux suivants, l’écran en direct l’emporte. Gardez une capture au niveau 100 puis à chaque point d’arrêt. Un dragon coûte déjà assez cher sans confier la comptabilité à la mémoire.

Séparez les talents permanents du Talent actif

Le Talent 1 et le Talent 2 sont des effets passifs simultanés lorsque le dragon est déployé. Le Talent 3 se sélectionne dans l’interface Compétence active et consomme des Fragments de source du dragon lors de son activation. Le changement de plafond de la version 5.17.0 ne prouve donc pas que le Talent 3 est devenu plus puissant, moins cher ou plus accessible.

Utilisez deux registres. Placez les niveaux 101 à 120 du Talent 1 et du Talent 2 dans le registre de construction permanente. Placez chaque activation prévue du Talent 3 dans le registre des consommables d’événement. Si les mêmes fragments servent aux deux, comparez le prochain gain permanent au nombre d’utilisations actives abandonnées. Les « matériaux de dragon » ne forment pas un seul budget simplement parce que leurs icônes partagent la même pièce.

Utilisez cinq règles d’arrêt

Limites des preuves

Les documents officiels confirment le plafond 120 du Talent 1 et du Talent 2, le plafond inchangé du Talent actif, l’utilisation simultanée du Talent 1 et du Talent 2 et l’activation séparée du Talent 3 avec des Fragments de source du dragon. Ils ne publient pas de tableau complet des coûts par niveau, d’ordre universel d’amélioration ni de promesse de valeur égale pour chaque dragon et rôle. L’affectation des rôles, le comportement des assistants et l’ordre d’investissement relèvent de guides spécialisés. Le texte, les prix et les conditions de combat actuels en jeu ont priorité.

Sources : changement officiel des Talents de dragon de la version 5.17.0, publié le 2026-01-16; FAQ officielle sur l’activation des Talents de dragon, mise à jour le 2025-12-23; guide spécialisé des Talents de dragon et des matériaux; guide spécialisé des rôles et investissements des dragons, mis à jour le 2026-07-21; guide spécialisé des rôles des dragons, publié le 2026-09-21; guide spécialisé antérieur au changement montrant l’ancien plafond 100, publié le 2026-01-12.

Éléments vérifiés le 2026-10-21. Les règles officielles, les guides spécialisés datés et les tests de décision éditoriaux sont séparés. Aucun prix actuel de pack, courbe de coût plate de 101 à 120, test de bonus d’assistant ou résultat de bataille garanti n’est affirmé.