D’abord, corrigez le plafond
Les notes officielles de la version 5.17.0 d’Evony, publiées le 2026-01-16, ont porté le niveau maximal du Talent de dragon 1 et du Talent de dragon 2 à 120. Le même avis précise que le plafond du Talent actif n’a pas changé. Une FAQ officielle mise à jour le 2025-12-23 explique la règle : le Talent 1 et le Talent 2 sont actifs ensemble, sans changement nécessaire, lorsque le dragon est déployé au combat ; le Talent 3 doit être activé séparément et consomme un nombre précisé de Fragments de source du dragon.
C’est important, car les guides écrits avant le 2026-01-16 peuvent encore afficher 100 comme maximum. Un guide détaillé daté du 2026-01-12 le fait précisément. Son ancien plafond est un historique utile, pas une règle d’arrêt actuelle. Vérifiez la date de publication avant de copier un tableau de talents. Les dragons vieillissent lentement. Les résultats de recherche sont plus aventureux.
Donnez au dragon une mission actuelle
- Dragon d’attaque principale ou de lancement de rally : ne comptez que les lignes de talent applicables au type de troupes, à la condition d’attaque et au général réellement utilisé.
- Dragon de muraille : ne comptez que les effets applicables pendant la défense de la ville principale. Un grand nombre réservé aux marches ne défend pas la muraille par enthousiasme.
- Dragon de marche secondaire ou de monstres : comparez les niveaux supplémentaires avec la fréquence et la valeur de cette marche, pas avec le meilleur rapport du compte.
- Dragon attaché uniquement à un assistant ou à un officier de service : arrêtez-vous. Un guide spécialisé actuel indique que les bonus bruts du dragon ne s’appliquent pas depuis ces rôles, même si la compétence propre d’un général peut encore exiger un dragon pour s’activer.
Un guide spécialisé daté du 2026-09-21 recommande aussi de concentrer le développement sur les dragons affectés aux généraux les plus forts au lieu de répartir les matériaux entre tous les dragons. C’est une priorisation raisonnable, pas une formule de combat officielle. Le texte des conditions en jeu reste la preuve décisive.
Auditez les niveaux 101 à 120 depuis l’écran en direct
Avant la première amélioration, notez le niveau actuel du talent, l’effet actuel, l’effet du niveau suivant et chaque matériau demandé. Pour chaque ligne pertinente, calculez : gain utile marginal = effet du niveau suivant − effet actuel. Comparez ensuite les Gemmes, Cristaux de dragon ou Fragments de source du dragon demandés avec la prochaine amélioration permanente disponible pour la même marche.
Ne multipliez pas un premier niveau par 20 pour l’appeler total. L’avis officiel confirme le nouveau plafond, pas une courbe de coût plate ni une courbe de gain plate. Si le client affiche des prix ou des gains différents aux niveaux suivants, l’écran en direct l’emporte. Gardez une capture au niveau 100 puis à chaque point d’arrêt. Un dragon coûte déjà assez cher sans confier la comptabilité à la mémoire.
Séparez les talents permanents du Talent actif
Le Talent 1 et le Talent 2 sont des effets passifs simultanés lorsque le dragon est déployé. Le Talent 3 se sélectionne dans l’interface Compétence active et consomme des Fragments de source du dragon lors de son activation. Le changement de plafond de la version 5.17.0 ne prouve donc pas que le Talent 3 est devenu plus puissant, moins cher ou plus accessible.
Utilisez deux registres. Placez les niveaux 101 à 120 du Talent 1 et du Talent 2 dans le registre de construction permanente. Placez chaque activation prévue du Talent 3 dans le registre des consommables d’événement. Si les mêmes fragments servent aux deux, comparez le prochain gain permanent au nombre d’utilisations actives abandonnées. Les « matériaux de dragon » ne forment pas un seul budget simplement parce que leurs icônes partagent la même pièce.
Utilisez cinq règles d’arrêt
- Arrêtez si le dragon attend d’être réaffecté ou remplacé.
- Arrêtez si le prochain effet ne correspond pas au type de troupes ou à la condition de bataille actuelle du dragon.
- Arrêtez si le dragon se trouve uniquement sur un assistant ou un officier de service et que la dépense vise à améliorer ses bonus bruts.
- Arrêtez si un ancien tableau se termine à 100 alors que le client actuel propose 101 à 120. C’est le tableau qui est obsolète, pas le jeu.
- Continuez uniquement si l’écran actuel montre un gain marginal utile et si ce gain surpasse la prochaine étape réaliste de raffinage, d’équipement ou de recherche pour la même mission.
Limites des preuves
Les documents officiels confirment le plafond 120 du Talent 1 et du Talent 2, le plafond inchangé du Talent actif, l’utilisation simultanée du Talent 1 et du Talent 2 et l’activation séparée du Talent 3 avec des Fragments de source du dragon. Ils ne publient pas de tableau complet des coûts par niveau, d’ordre universel d’amélioration ni de promesse de valeur égale pour chaque dragon et rôle. L’affectation des rôles, le comportement des assistants et l’ordre d’investissement relèvent de guides spécialisés. Le texte, les prix et les conditions de combat actuels en jeu ont priorité.
Sources : changement officiel des Talents de dragon de la version 5.17.0, publié le 2026-01-16; FAQ officielle sur l’activation des Talents de dragon, mise à jour le 2025-12-23; guide spécialisé des Talents de dragon et des matériaux; guide spécialisé des rôles et investissements des dragons, mis à jour le 2026-07-21; guide spécialisé des rôles des dragons, publié le 2026-09-21; guide spécialisé antérieur au changement montrant l’ancien plafond 100, publié le 2026-01-12.
Éléments vérifiés le 2026-10-21. Les règles officielles, les guides spécialisés datés et les tests de décision éditoriaux sont séparés. Aucun prix actuel de pack, courbe de coût plate de 101 à 120, test de bonus d’assistant ou résultat de bataille garanti n’est affirmé.