Prima correggi il limite
Le note ufficiali di Evony per la versione 5.17.0, pubblicate il 2026-01-16, hanno alzato a 120 il livello massimo del Talento del Drago 1 e del Talento del Drago 2. Lo stesso avviso dice che il limite del Talento Attivo non è cambiato. Una pagina ufficiale di domande e risposte aggiornata il 2025-12-23 spiega la regola: il Talento 1 e il Talento 2 sono attivi insieme, senza cambio, quando il drago è schierato in battaglia; il Talento 3 va attivato separatamente e consuma un numero specificato di Frammenti della Fonte del Drago.
È importante perché le guide scritte prima del 2026-01-16 possono ancora mostrare 100 come massimo. Una guida dettagliata datata 2026-01-12 fa proprio questo. Il suo vecchio limite è storia utile, non una regola di arresto attuale. Controlla la data di pubblicazione prima di copiare una tabella dei talenti. I draghi invecchiano lentamente. I risultati di ricerca sono più avventurosi.
Assegna al drago un solo ruolo attuale
- Drago per l’attacco principale o l’avvio del rally: conta solo le righe dei talenti applicabili al tipo di truppa, alla condizione d’attacco e al generale realmente usato.
- Drago da mura: conta solo gli effetti applicabili mentre difendi la città principale. Un grande numero valido solo in marcia non difende le mura grazie all’entusiasmo.
- Drago da marcia secondaria o da mostri: confronta i livelli extra con frequenza e valore di quella marcia, non con il miglior rapporto dell’account.
- Drago assegnato solo a un assistente o ufficiale di servizio: fermati. Una guida specialistica attuale riferisce che i buff grezzi del drago non si applicano da quei ruoli, anche se l’abilità propria di un generale può comunque richiedere un drago per attivarsi.
Una guida specialistica datata 2026-09-21 consiglia anche di concentrare lo sviluppo sui draghi assegnati ai generali più forti invece di distribuire materiali su ogni drago. È una priorità sensata, non una formula di combattimento ufficiale. Il testo delle condizioni nel gioco resta la prova decisiva.
Verifica i livelli da 101 a 120 sulla schermata attuale
Prima del primo miglioramento, registra il livello attuale del talento, l’effetto attuale, l’effetto del livello successivo e ogni materiale indicato. Per ogni riga pertinente calcola: guadagno utile marginale = effetto del livello successivo − effetto attuale. Poi confronta Gemme, Cristalli del Drago o Frammenti della Fonte del Drago richiesti con il prossimo miglioramento permanente disponibile per la stessa marcia.
Non moltiplicare un livello iniziale per 20 chiamandolo totale. L’avviso ufficiale conferma il nuovo limite, non una curva piatta di costi o guadagni. Se il client mostra prezzi o guadagni diversi ai livelli successivi, vince la schermata attuale. Salva una schermata al livello 100 e una a ogni punto di arresto. Un drago costa già abbastanza senza affidare la contabilità alla memoria.
Separa i talenti permanenti dal Talento Attivo
Il Talento 1 e il Talento 2 sono effetti passivi simultanei quando il drago è schierato. Il Talento 3 si seleziona nell’interfaccia Abilità Attiva e consuma Frammenti della Fonte del Drago quando viene attivato. Il cambio di limite della versione 5.17.0 non dimostra quindi che il Talento 3 sia diventato più forte, economico o disponibile.
Usa due registri. Metti i livelli da 101 a 120 del Talento 1 e del Talento 2 nel registro della crescita permanente. Metti ogni attivazione prevista del Talento 3 nel registro dei consumabili evento. Se gli stessi frammenti servono a entrambi, confronta il prossimo guadagno permanente con il numero di usi attivi a cui rinunci. “Materiali del drago” non è un unico budget solo perché le icone condividono una stanza.
Usa cinque regole di arresto
- Fermati se il drago attende di essere riassegnato o sostituito.
- Fermati se il prossimo effetto non corrisponde all’attuale tipo di truppa o condizione di battaglia del drago.
- Fermati se il drago è solo su un assistente o ufficiale di servizio e la spesa mira a migliorare i buff grezzi del drago.
- Fermati se una vecchia tabella termina a 100 ma il client attuale offre da 101 a 120. È la tabella a essere vecchia, non il gioco.
- Continua solo quando la schermata attuale mostra un guadagno marginale utile e quel guadagno supera il prossimo passo realistico di raffinamento, equipaggiamento o ricerca per lo stesso ruolo.
Limiti delle prove
Il materiale ufficiale conferma il limite 120 del Talento 1 e del Talento 2, il limite invariato del Talento Attivo, l’uso simultaneo del Talento 1 e del Talento 2 e l’attivazione separata del Talento 3 con Frammenti della Fonte del Drago. Non pubblica una tabella completa dei costi per livello, un ordine universale di miglioramento o una promessa di pari valore per ogni drago e ruolo. Assegnazioni di ruolo, comportamento degli assistenti e ordine d’investimento sono indicazioni specialistiche. Hanno priorità testo, prezzi e condizioni di battaglia attuali nel gioco.
Fonti: modifica ufficiale dei Talenti del Drago nella versione 5.17.0, pubblicata il 2026-01-16; domande e risposte ufficiali sull’attivazione dei Talenti del Drago, aggiornate il 2025-12-23; guida specialistica ai Talenti del Drago e ai materiali; guida specialistica ai ruoli e agli investimenti dei draghi, aggiornata il 2026-07-21; guida specialistica ai ruoli dei draghi, pubblicata il 2026-09-21; guida specialistica precedente alla modifica che mostra il vecchio limite 100, pubblicata il 2026-01-12.
Prove riesaminate il 2026-10-21. Regole ufficiali, indicazioni specialistiche datate e test decisionali editoriali sono separati. Non si affermano prezzo attuale di un pacchetto, curva di costo piatta da 101 a 120, test dei buff dell’assistente o risultato di battaglia garantito.