Kat의 판단맞는 능력치를 다듬기 전에 틀린 능력치부터 고치세요. 구체적인 개선이나 고급 제련 해제가 한정된 예산을 쓸 만큼 가치가 있을 때가 아니라면 유용한 결과를 유지하세요.

빛깔보다 실익을 고르세요

제련 전에 내 구성에 필요한 병종, 능력치, 고정 수치 또는 백분율 속성을 정하세요. 용도에 맞지 않는 금색 속성은 여전히 맞지 않는 속성입니다. 면접용 옷만 갖춰 입었을 뿐입니다.

다음 제련에 예산을 쓸 만한 경우
가능한 개선지출 우선순위
잘못된 능력치 → 유용한 능력치대체로 우선: 실제로 쓰는 장비를 개선하세요.
유용한 능력치 → 조금 더 높은 수치대체로 보류: 작은 상승분을 다른 미완성 장비의 개선과 비교하세요.
문명 장비의 네 번째 금색 속성중단을 결정하기 전에 고급 제련 해제를 확인하세요.

제련 전에 손익분기를 계산하세요

고정 속성과 퍼센트 속성은 역할이 다릅니다. 전문 가이드에 따르면 퍼센트 보너스는 해당 병력 티어의 기본 능력치에서 계산되고, 고정 보너스는 그 뒤에 일정 수치를 더합니다. 따라서 고정 제련은 대량의 저티어 방어 병력에 비례적으로 강합니다. 퍼센트 제련은 보통 고티어 공격 행군에 더 적합합니다.

계산 비교이며 전투 예측이 아닙니다
티어 및 능력치고정 증가량25% 증가량더 큰 원시 증가량
T1 기마 HP: 기본 400+1,000+100고정
T14 기마 HP: 기본 12,050+1,000+3,012.5퍼센트

계획 공식: 손익분기 기본 능력치 = 고정 수치 ÷ 소수로 표시한 퍼센트.

+1,000 고정 속성과 25%를 비교하면 손익분기 기본 능력치는 4,000입니다. 4,000 아래에서는 고정 속성이 원시 능력치를 더 많이 올립니다. 4,000 위에서는 퍼센트 속성이 더 많이 올립니다. 대장간이 마침내 계산 과정을 공개했습니다.

이 비교는 하나의 원시 능력치 증가만 다루며 전체 전투 결과를 예측하지 않습니다. 총 버프, 적 디버프, 병력 수, 레이어, 사거리, 목표 선택 및 전투 모드도 중요합니다. 전문 문서와 플레이어 보고에서는 고정 보너스가 퍼센트 디버프로 감소하지 않는다고 하지만, Evony는 현재의 완전한 전투 공식을 공개하지 않습니다. 이미 개발한 제련을 바꾸기 전에 비교 가능한 보고서로 확인하세요.

전문 메커니즘 가이드; 병력 기본 능력치 표; 플레이어 토론: 고정 수치와 퍼센트

실제로 사용할 잠금의 비용을 계산하세요

Top Games의 2026-03-27 업데이트에 따르면 Wish Blessing은 장비 속성을 잠그는 데 드는 보석 비용을 줄입니다. 표시된 Wish Blessing +50이 50% 할인이라고 발표된 것은 아닙니다. 지출 전에 사용할 잠금과 활성 축복을 적용한 화면 가격을 확인하세요.

Wish Blessing 및 제련 공식 업데이트

보석, 골드, 제련석의 한도를 각각 정하세요. 어느 한도든 도달하면 멈추세요. 표시 비용이 바뀌면 다시 계산하세요.

현재 가격이 아닌 계산 예시화면에 시도당 보석 4000개가 표시된다면 보석 100000개 예산으로 25번 시도할 수 있습니다. 단, 가격이 계속 같아야 합니다. 골드와 제련석은 별도 비용입니다.

이 예산으로 사는 것은 시도 횟수이지 보장된 결과가 아닙니다. 이 글은 성공 확률을 가정하거나 목표 결과의 예상 획득 비용을 계산하지 않습니다.

“이미 너무 많이 써서 멈출 수 없다”는 대장간이 가장 좋아하는 회계 방식입니다.

예외: 유용한 기능을 여는 경우

문명 장비의 공식 규칙에 따르면 제련 속성 네 개가 모두 금색이 되어야 고급 제련이 해제됩니다. 그러면 별도의 속성이 추가되며, 골드와 제련석으로 이를 제련합니다.

문명 장비 고급 제련 공식 규칙

네 번째 금색 속성으로 유용한 추가 속성이 열린다면 그 이득을 남은 비용과 비교하세요. 모든 장비 세트에 같은 규칙이 적용된다고 생각하지 마세요. 해당 장비에 표시된 해제 조건을 읽으세요.

유용한 금색 속성을 목표로 하세요. 다른 속성을 해제하려고 잘못된 능력치를 받아들이면 얻는 것보다 잃는 것이 클 수 있습니다. 추가 속성을 키우는 비용도 예산에 넣으세요.

세 가지 예산을 모두 계산하세요

일반 장비 제련에서는 각 지출 한도를 화면에 표시된 시도당 비용으로 나누세요. 소수점 이하는 버리고 가장 작은 결과를 사용하세요. 보석 잔액만으로 예산을 정할 수는 없습니다. 제련석도 의견을 내고 싶어 합니다.

가상 예산이며 현재 가격이 아닙니다
자원지출 한도시도당 비용가능한 시도 횟수
보석100,0004,00025
골드60,000,0003,000,00020
제련석1,80010018

이 예시는 가격과 잠금 상태가 계속 같다고 가정합니다. 가능한 횟수는 25회가 아니라 18회입니다. 배정한 예산에서 보석 28,000개와 골드 6,000,000이 남지만 제련석은 남지 않습니다. 여기서 멈추세요. 보석이 남았다고 재충전해도 된다는 뜻은 아닙니다.

한도를 정하기 전에 다음에 계획한 업그레이드에 필요한 자원을 남겨 두세요. 잠금, 축복 또는 표시 가격이 바뀌면 남은 예산으로 다시 계산하세요. 고급 제련은 비용 구조가 다르므로 이 일반 제련 예시를 그대로 적용하지 마세요.

잠그기 전에 목표를 정하세요

새 장비나 미완성 장비는 잠금을 추가하기 전에 어떤 유용한 속성을 유지할지 정하세요. 이미 유용한 장비라면 시도 비용을 줄이려고 좋은 속성의 잠금을 풀지 마세요. 한 번의 비용은 줄어도 복구 비용은 커질 수 있습니다.

과거 전문 가이드: 잠금 계획

연결된 2021년 가이드는 초기 속성을 신중히 선택한 뒤 잠그라고 권합니다. 당시 보석 가격과 장비 권장은 현재 규칙이 아닙니다. 2026년 공식 Wish Blessing 조정이 있었으므로 자신의 화면을 확인해야 합니다.

플레이어 토론: 제련석 예산

여러 문명 장비를 성장시키다가 제련석이 부족해졌다는 플레이어들의 이야기가 있습니다. 이는 경험담이며 통제된 실험이나 검증된 현재 가격이 아닙니다. 위 예산 계산은 산술이지 목표 달성에 필요한 시도 횟수의 예측이 아닙니다.

제련 시간에 끝을 정하세요

  1. 장비 하나, 유용한 목표 하나, 지출 한도를 정하세요. 진행 중인 제련 이벤트의 보상을 계획한 시도 횟수와 비교하고, 실제로 받을 수 있는 보상만 계산하세요.
  2. 목표나 한도에 도달하면 멈추세요. 다음 개선 폭이 아주 작다면 추가 시도를 사기 전에 다른 장비나 확정적인 업그레이드와 비교하세요.

2026-09-25 출처 검토 완료. 고정 수치와 퍼센트 비교 및 T1/T14 예시를 추가했습니다. 공식 자료는 2026년 비용 조정과 2023년 최초 문명 장비 해금 규칙을 설명합니다. 고정 보너스 적용 순서와 기본 능력치는 현재 전문 문서를 사용했고, 플레이어 보고는 보조 근거로만 사용했습니다. 현재 확률, 계정별 가격 및 완전한 전투 공식은 확인되지 않았습니다. 자신의 게임 비용과 비교 가능한 전투 보고서를 사용하세요.

유용한 결과는 남기세요.
지출 한도는 지키세요.
대장간의 마음은 곧 회복될 겁니다.