Fai la sottrazione prima dell’addestramento
Ghosting è il termine usato dai giocatori per mettere le truppe in raduni dell’alleanza in attesa, così restano fuori dalla città durante un attacco. Conta solo le truppe da tenere fuori dal combattimento cittadino. Le truppe difensive intenzionali appartengono al piano di difesa, non al registro di occultamento.
Capacità di occultamento d’emergenza = capacità utile dei raduni fantasma + capacità attuale del Bunker
Divario di esposizione = truppe da nascondere − capacità di occultamento d’emergenza
Margine di addestramento = capacità di occultamento d’emergenza − truppe attualmente da nascondere
Esempio: 6 marce utilizzabili da 1,800,000 offrono 10,800,000 posti. Il Bunker mostra 800,000. La capacità totale d’emergenza è 11,600,000. Un esercito con 12,400,000 truppe da nascondere ha un divario di 800,000. Addestrarne altre 1,200,000 porta il divario a 2,000,000. La barra dell’evento avanza. Anche l’aritmetica, ma con meno coriandoli.
Il Bunker è un armadio, non un universo parallelo.
Conta la capacità utilizzabile, non quella da ammirare
- Marce: apri ogni preimpostazione di ghosting e annota la capacità mostrata. Sommala separatamente. Non moltiplicare la marcia più grande per tutti gli spazi disponibili.
- Disponibilità: una marcia in raccolta, rinforzo o già in un vero raduno non è capacità d’emergenza, a meno che richiamarla faccia parte del piano.
- Bunker: usa il limite attuale di truppe mostrato nel gioco. Non presumere che livello dell’edificio, generale di servizio o vecchia tabella coincidano con il valore reale.
- Esecuzione: conta solo i raduni avviabili prima del colpo. Un’ultima preimpostazione che richiede 2 minuti per essere trovata è spazio decorativo.
Conosci cosa può rompersi
- Guide specialistiche e test dei giocatori concordano che le truppe assegnate a un raduno in attesa restano fuori dal combattimento cittadino. Il materiale ufficiale pubblico esaminato non documenta questo metodo di falso raduno.
- I raduni in attesa impediscono il teletrasporto. Annullamento, scadenza, richiamo o trasferimento forzato possono far rientrare le truppe nel momento meno piacevole.
- Un raduno contro un boss usa resistenza. Un raduno contro un giocatore può rivelare tempi e composizione a quel giocatore e alla sua alleanza. Il bersaglio economico può diventare informazione costosa.
- Il ghosting non protegge le risorse aperte e il Bunker protegge solo il limite mostrato. Nessuno dei due completa una difesa incompleta.
Assegna uno stato al pulsante di addestramento
- Verde: il margine copre tutto il prossimo lotto e una riserva pratica. Ricontrolla quando scade un bonus alla dimensione di marcia.
- Ambra: il margine è positivo ma più piccolo del lotto. Addestra meno, aumenta la capacità utile o accetta con precisione quali truppe restano.
- Rosso: il divario è già positivo. Smetti di chiamare il prossimo lotto «solo qualche truppa». Prepara prima difesa e recupero o lascia tranquilla la coda.
Fai una prova prima della finestra punti
Imposta le preimpostazioni, registra ogni capacità e il limite del Bunker, poi cronometra la sequenza in una situazione a basso rischio. Verifica durata e condizioni di ritorno. Non togliere un accordo di pace solo per provare. Ricalcola dopo cambi a ricerca, Punto di Raduno, generali, oggetti di dimensione marcia o addestramento.
Se alcune truppe devono restare, etichettale prima dell’evento: protette nel Bunker, difensive per scelta o esposizione accettata. «Quello che non entrava» non è un tipo di truppa.
Fonti: Guida ufficiale Evony su edifici di servizio e dimensione marcia; Metodo e rischi del ghosting di Evony TKR Guide; Guida specialistica di Theria al ghosting; Guida di Theria alla funzione del Bunker; Discussione di giocatori su preimpostazioni e capacità.
Prove esaminate il 2026-09-29. Il materiale ufficiale Evony conferma l’edificio di servizio Bunker e gli effetti sulla dimensione di marcia, ma la pagina pubblica esaminata non definisce il ghosting. Metodo del raduno, casi di fallimento e priorità derivano da guide specialistiche e test dei giocatori. Capacità, timer, regole e controlli attuali nel gioco sono la verifica finale.
Addestra in base al registro, non alla barra dell’evento. I fuochi durano poco. Gli ospedali hanno un’ottima memoria.