Il verdetto di KatSomma la capacità delle marce di raduno che puoi davvero avviare e lo spazio del Bunker mostrato nel gioco. Sottrai le truppe che vuoi nascondere. Se il risultato è negativo, altro addestramento è una decisione difensiva, non un aumento di potere innocuo.

Fai la sottrazione prima dell’addestramento

Ghosting è il termine usato dai giocatori per mettere le truppe in raduni dell’alleanza in attesa, così restano fuori dalla città durante un attacco. Conta solo le truppe da tenere fuori dal combattimento cittadino. Le truppe difensive intenzionali appartengono al piano di difesa, non al registro di occultamento.

Capacità di occultamento d’emergenza = capacità utile dei raduni fantasma + capacità attuale del Bunker
Divario di esposizione = truppe da nascondere − capacità di occultamento d’emergenza
Margine di addestramento = capacità di occultamento d’emergenza − truppe attualmente da nascondere

Esempio: 6 marce utilizzabili da 1,800,000 offrono 10,800,000 posti. Il Bunker mostra 800,000. La capacità totale d’emergenza è 11,600,000. Un esercito con 12,400,000 truppe da nascondere ha un divario di 800,000. Addestrarne altre 1,200,000 porta il divario a 2,000,000. La barra dell’evento avanza. Anche l’aritmetica, ma con meno coriandoli.

Il Bunker è un armadio, non un universo parallelo.

Conta la capacità utilizzabile, non quella da ammirare

  1. Marce: apri ogni preimpostazione di ghosting e annota la capacità mostrata. Sommala separatamente. Non moltiplicare la marcia più grande per tutti gli spazi disponibili.
  2. Disponibilità: una marcia in raccolta, rinforzo o già in un vero raduno non è capacità d’emergenza, a meno che richiamarla faccia parte del piano.
  3. Bunker: usa il limite attuale di truppe mostrato nel gioco. Non presumere che livello dell’edificio, generale di servizio o vecchia tabella coincidano con il valore reale.
  4. Esecuzione: conta solo i raduni avviabili prima del colpo. Un’ultima preimpostazione che richiede 2 minuti per essere trovata è spazio decorativo.

Conosci cosa può rompersi

Assegna uno stato al pulsante di addestramento

Fai una prova prima della finestra punti

Imposta le preimpostazioni, registra ogni capacità e il limite del Bunker, poi cronometra la sequenza in una situazione a basso rischio. Verifica durata e condizioni di ritorno. Non togliere un accordo di pace solo per provare. Ricalcola dopo cambi a ricerca, Punto di Raduno, generali, oggetti di dimensione marcia o addestramento.

Se alcune truppe devono restare, etichettale prima dell’evento: protette nel Bunker, difensive per scelta o esposizione accettata. «Quello che non entrava» non è un tipo di truppa.

Fonti: Guida ufficiale Evony su edifici di servizio e dimensione marcia; Metodo e rischi del ghosting di Evony TKR Guide; Guida specialistica di Theria al ghosting; Guida di Theria alla funzione del Bunker; Discussione di giocatori su preimpostazioni e capacità.

Prove esaminate il 2026-09-29. Il materiale ufficiale Evony conferma l’edificio di servizio Bunker e gli effetti sulla dimensione di marcia, ma la pagina pubblica esaminata non definisce il ghosting. Metodo del raduno, casi di fallimento e priorità derivano da guide specialistiche e test dei giocatori. Capacità, timer, regole e controlli attuali nel gioco sono la verifica finale.

Addestra in base al registro, non alla barra dell’evento. I fuochi durano poco. Gli ospedali hanno un’ottima memoria.