Le verdict de KatAdditionnez la capacité des marches de ralliement que vous pouvez réellement lancer et l’espace du Bunker affiché dans le jeu. Soustrayez les troupes à cacher. Si le résultat est négatif, entraîner davantage est une décision de défense, pas une hausse de puissance sans conséquence.

Faites la soustraction avant l’entraînement

Le ghosting est le terme employé par les joueurs pour placer les troupes dans des ralliements d’alliance en attente afin qu’elles soient hors de la ville pendant une attaque. Comptez seulement les troupes à écarter du combat urbain. Les troupes défensives volontaires appartiennent au plan de défense, pas au registre de dissimulation.

Capacité d’abri d’urgence = capacité utile des ralliements fantômes + capacité actuelle du Bunker
Déficit de protection = troupes à cacher − capacité d’abri d’urgence
Marge d’entraînement = capacité d’abri d’urgence − troupes actuellement à cacher

Exemple : 6 marches utilisables de 1,800,000 offrent 10,800,000 places. Le Bunker affiche 800,000. La capacité totale d’abri d’urgence est de 11,600,000. Une armée de 12,400,000 soldats à cacher présente un déficit de 800,000. En entraîner 1,200,000 de plus porte ce déficit à 2,000,000. La barre d’événement avance. L’arithmétique aussi, avec moins de confettis.

Le Bunker est un placard, pas un univers parallèle.

Comptez la capacité utilisable, pas celle que vous admirez

  1. Marches : ouvrez chaque préréglage de ghosting et notez sa capacité affichée. Additionnez-les séparément. Ne multipliez pas votre plus grande marche par tous les emplacements disponibles.
  2. Disponibilité : une marche en collecte, en renfort ou déjà engagée dans un vrai ralliement n’est pas une capacité d’urgence, sauf si son rappel fait partie du plan.
  3. Bunker : utilisez la limite de troupes actuellement affichée dans le jeu. Ne supposez pas qu’un niveau de bâtiment, un général de service ou un ancien tableau donne votre valeur réelle.
  4. Exécution : comptez seulement les ralliements lançables avant l’impact. Un dernier préréglage qu’il faut 2 minutes à retrouver est du rangement décoratif.

Sachez ce qui peut céder

Donnez un statut au bouton d’entraînement

Répétez avant la fenêtre de score

Réglez les préréglages, notez chaque capacité et la limite du Bunker, puis chronométrez la séquence dans une situation peu risquée. Vérifiez la durée et les conditions de retour. Ne retirez pas un accord de paix uniquement pour tester. Recalculez après un changement de recherche, Point de ralliement, général, objet de taille de marche ou entraînement.

Si des troupes doivent rester, classez-les avant l’événement : protégées dans le Bunker, volontairement défensives ou exposition acceptée. « Ce qui ne rentrait pas » n’est pas un type de troupe.

Sources : Guide officiel Evony sur les bâtiments de service et la taille de marche; Méthode et risques du ghosting selon Evony TKR Guide; Guide spécialisé du ghosting de Theria; Guide de Theria sur la fonction du Bunker; Discussion de joueurs sur les préréglages et la capacité.

Éléments vérifiés le 2026-09-29. Les documents officiels Evony confirment le bâtiment de service Bunker et les effets sur la taille de marche, mais la page publique examinée ne définit pas le ghosting. La méthode de ralliement, les risques d’échec et les priorités viennent de guides spécialisés et de tests de joueurs. Les capacités, minuteurs, règles et commandes actuels du jeu restent le contrôle final.

Entraînez selon le registre, pas selon la barre d’événement. Les feux d’artifice sont brefs. Les hôpitaux ont une excellente mémoire.