Haz la resta antes de entrenar
Ocultar es el término de los jugadores para poner tropas en reuniones de alianza en espera y mantenerlas fuera de la ciudad durante un ataque. Cuenta solo las tropas que quieres mantener fuera del combate urbano. Las tropas defensivas deliberadas pertenecen al plan de defensa, no al registro de ocultación.
Capacidad de ocultación de emergencia = capacidad útil de reuniones fantasma + capacidad actual del Búnker
Brecha de exposición = tropas que quieres ocultar − capacidad de ocultación de emergencia
Margen de entrenamiento = capacidad de ocultación de emergencia − tropas que quieres ocultar ahora
Ejemplo: 6 marchas utilizables de 1,800,000 aportan 10,800,000 espacios. El Búnker muestra 800,000. La capacidad total de ocultación de emergencia es 11,600,000. Un ejército con 12,400,000 tropas destinadas a ocultarse tiene una brecha de 800,000. Entrenar otras 1,200,000 eleva la brecha a 2,000,000. La barra del evento avanza. La aritmética también, aunque con menos confeti.
El Búnker es un armario, no un universo paralelo.
Cuenta la capacidad que puedes usar, no la que admiras
- Marchas: abre cada configuración de ocultación y anota su capacidad mostrada. Súmalas por separado. No multipliques tu mayor marcha por todos los espacios disponibles.
- Disponibilidad: una marcha que recolecta, refuerza o ya participa en una reunión real no es capacidad de emergencia, salvo que recuperarla forme parte del plan.
- Búnker: usa el límite actual de tropas que muestra el juego. No supongas que un nivel de edificio, general de servicio o tabla antigua equivale a tu valor actual.
- Ejecución: cuenta solo las reuniones que puedes lanzar antes del impacto. Una última configuración que tardas 2 minutos en encontrar es almacenamiento decorativo.
Conoce lo que puede fallar
- Las guías especializadas y las pruebas de jugadores coinciden en que las tropas asignadas a una reunión en espera quedan fuera del combate urbano. El material oficial público revisado no documenta este método de reunión fantasma.
- Las reuniones en espera impiden teletransportarse. La cancelación, caducidad, retirada o un teletransporte forzado pueden devolver tropas en el momento menos encantador.
- Una reunión contra un jefe usa resistencia. Una reunión contra un jugador puede revelar el tiempo y la composición de tropas a ese jugador y su alianza. El objetivo barato puede convertirse en información cara.
- Ocultar no protege los recursos abiertos y el Búnker solo protege el límite mostrado. Ninguno convierte una defensa incompleta en una terminada.
Dale un estado al botón de entrenar
- Verde: el margen cubre todo el siguiente lote de entrenamiento y un margen práctico. Revisa de nuevo cuando caduque cualquier aumento de tamaño de marcha.
- Ámbar: el margen es positivo pero menor que el lote. Entrena menos, aumenta la capacidad útil o acepta exactamente qué tropas quedarán.
- Rojo: la brecha de exposición ya es positiva. Deja de llamar al próximo lote «solo unas tropas». Prepara primero la defensa y la recuperación, o deja la cola tranquila.
Ensaya antes de la ventana de puntuación
Configura los ajustes, anota cada capacidad y el límite del Búnker, y mide el tiempo de lanzamiento en una situación de poco riesgo. Verifica la duración y el regreso. No quites un acuerdo de paz solo para probar. Recalcula cuando cambien la investigación, el Punto de Reunión, los generales, los objetos de tamaño de marcha o el entrenamiento.
Si deben quedar tropas, clasifícalas antes del evento: protegidas en el Búnker, defensivas de forma deliberada o exposición aceptada. «Lo que no cabía» no es un tipo de tropa.
Fuentes: Guía oficial de Evony sobre edificios de servicio y tamaño de marcha; Método y riesgos de ocultación de Evony TKR Guide; Guía especializada de Theria sobre ocultación; Guía de Theria sobre la función del Búnker; Debate de jugadores sobre configuraciones y capacidad.
Pruebas revisadas el 2026-09-29. El material oficial de Evony confirma el edificio de servicio Búnker y los efectos de tamaño de marcha, pero la página pública revisada no define la ocultación. El método de reunión, los fallos y las prioridades proceden de guías especializadas y pruebas de jugadores. La capacidad, temporizadores, reglas y controles actuales del juego son la comprobación final.
Entrena según el registro, no según la barra del evento. Los fuegos artificiales duran poco. Los hospitales tienen excelente memoria.