전투 전에 복구 비용 계산하기
Theria Games의 Source of Life 계산기는 다음 계획 공식을 사용합니다.
예상 Source of Life = 사망 병력 파워 ÷ [50,000 × (1 + 적용 가능한 부활 버프 합계)]
공식에는 부활 버프를 소수로 입력하세요. 100%는 1.00입니다. 성 전체 파워가 아니라 SvS 부활이 필요할 수 있는 병력의 파워를 사용하세요. 활성 상태이며 해당 복구에 적용되는 버프만 포함하세요.
이 공식은 전문가 안내이며 Top Games가 공개한 Evony 공식 규칙이 아닙니다. 결과를 추정치로 취급하고, 의존하기 전에 현재 Revive 화면과 대조하세요.
계산한 손실 예산
가상 예시이며 전투 손실 예측이 아닙니다.
| 부활 버프 합계 | 계산 | 예상 Source of Life |
|---|---|---|
| 0% | 600,000,000 ÷ 50,000 | 12,000 |
| 100% | 600,000,000 ÷ 100,000 | 6,000 |
| 200% | 600,000,000 ÷ 150,000 | 4,000 |
이 예시에서 적용 가능한 부활 버프를 100%에서 200%로 올리면 추정치는 Source of Life 2,000만큼 줄어듭니다. 공격이 저렴해지는 것은 아닙니다. 복구의 한 부분만 덜 비싸집니다.
버프가 돕고 있습니다. 전투 전체의 후원은 정중히 거절했습니다.
예비량을 위험 한도로 바꾸기
위험에 노출할 수 있는 최대 병력 전투력 = 사용 가능한 생명의 원천 × 50,000 × (1 + 적용되는 총 부활 버프)
사용 가능 수량은 현재 보유량에서 쓰지 않기로 한 수량을 뺀 값입니다. 전투 전에 보호 예비량을 정하십시오. 부활 화면은 낙관주의를 발견하기에 좋지 않은 장소입니다.
역산 예산: 2,000개 보호
가상 예시입니다. 생명의 원천 8,000개를 보유하고 두 번째 손실을 위해 2,000개를 보호하면 6,000개를 사용할 수 있습니다.
| 부활 버프 합계 | 위험에 노출할 수 있는 최대 병력 전투력 |
|---|---|
| 0% | 300,000,000 |
| 100% | 600,000,000 |
| 200% | 900,000,000 |
100%에서는 사용 가능한 6,000개가 약 600,000,000 병력 전투력을 지원합니다. 앞선 예시에서 600,000,000을 잃으면 사용 가능 수량을 모두 쓰고 보호한 2,000개가 남습니다. 이것은 한도이지 목표가 아닙니다.
예산은 이제 재난 하나만 정확히 승인했습니다. 여전히 내키지는 않습니다.
공격 전에 한도 적용하기
현재 보유량을 확인하고 보호 예비량을 빼십시오. 현재 게임 화면에서 적용되는 모든 활성 부활 버프를 확인하십시오. 한도를 계산한 뒤 행군, 지원 또는 방어에서 실제로 노출되는 병력 전투력과 비교하십시오. 노출 전투력이 한도를 넘으면 위험 병력을 줄이거나 확인된 버프를 높이거나 공격을 포기하십시오. 나중에 구매하거나 획득할 생각인 아이템은 계산하지 마십시오. 자신감은 올림하지 말고 결정은 내림하십시오.
이 한도에는 전문 계산식과 같은 불확실성이 있습니다. 실제 손실에는 여러 회복 체계가 관여할 수 있으며 현재 부활 화면이 최종 기준입니다. 이는 계획용 안전선이지 노출된 모든 병력이 죽거나 같은 회복을 요구한다는 보장이 아닙니다.
근거 검토일 2026-09-23. Theria는 여전히 이 계산기를 전멸 후 완전 회복 또는 특정 행군의 추정 도구로 설명합니다. 역산 한도는 이 전문 모델에서 도출한 산술이며 Evony 공식 규칙이나 독립적으로 통제된 시험이 아닙니다.
방어 전에 병원 여유 공간 확인하기
병원 여유 공간 = 표시된 부상병 수용량 − 현재 부상병 − 보호 여유분
현재 병원 수치를 사용하십시오. 여유 공간은 병력 수를 세며 병력 전투력이 아닙니다. 두 번째 공격이나 기존 치료 대기열을 위한 여유분을 정한 뒤, 남은 수치를 실제로 비교 가능한 보고서의 부상병 수와 비교하십시오.
여유 공간 계산 예시
가상 예시입니다. 표시된 부상병 수용량은 8,000,000, 현재 부상병은 1,500,000, 보호 여유분은 1,000,000입니다.
사용 가능한 병원 여유 공간
8,000,000 − 1,500,000 − 1,000,000 = 부상병 5,500,000명
이것이 5,500,000명 행군이 안전하다는 뜻은 아닙니다. 전투 모드, 공격자, 버프, 병력 구성과 손실 분류에 따라 부상, 사망, 탈영병, 영혼 또는 손상된 공성 병력 수가 달라집니다. 여유 공간은 비교 가능한 결과에 대한 중단선으로만 사용하십시오.
병원 수용량은 두 번째 질문을 받기 전까지 관대합니다.
방어를 받기 전에 가능하면 피할 수 있는 부상병을 치료하고, 현재 당직 장교와 활성 보너스를 반영한 표시 수용량을 확인하며, 여유분을 유지하고 남은 공간을 최근의 비교 가능한 보고서와 비교하십시오. 첫 번째 가능한 결과가 거의 전부를 쓴다면 두 번째 공격은 이미 의견이 있습니다.
근거 검토일 2026-09-24. Theria의 2026년 8월 8일 병원 가이드는 업그레이드가 부상병 수용량을 늘리고, 병원 업그레이드 중에는 치료 메뉴를 사용할 수 없으며, SvS에서 수용량이 일시적으로 50% 늘어난다고 설명합니다. 또한 연구, 병원 당직 장교, 일부 방어 장군 효과, 테베의 용과 군주 특성을 수용량 출처로 제시합니다. 이는 전문 가이드이며 Evony 공식 규칙 페이지가 아닙니다. 현재 표시를 확인하십시오. 보편적인 부상 비율은 가정하지 않습니다.
올바른 복구 시스템 사용하기
- Hospital: 부상병을 치료합니다. 업그레이드하면 부상병 수용량이 늘어납니다. Hospital을 업그레이드하는 동안 Heal 메뉴를 사용할 수 없습니다.
- Trap Factory: 손상된 공성 기계를 수리합니다. 공성 수리를 일반 Hospital 치료로 계산하지 마세요.
- Holy Palace: Deserters를 복귀시키고 Souls가 된 병력을 부활시킵니다. 전문가 가이드에 따르면 Soul 부활은 Holy Palace 레벨 25, Duty Officer 이용은 레벨 35에서 가능합니다.
- SvS Revive: Server War 부활을 처리하며 손실이 늘수록 Source of Life를 소모할 수 있습니다. 버프, 사용 가능한 아이템, 복구 조건은 바뀔 수 있으므로 현재 화면을 확인하세요.
이 시스템들은 모두 ‘이제 후회하는 것들’이라는 큰 범주에는 들어가지만, 하나의 대기열이나 하나의 비용을 공유하지는 않습니다.
두 번째 공격 전에 결정하기
- 고려 중인 행군, 지원 또는 방어에서 위험에 놓일 병력 파워를 기록하세요.
- 계정에서 확인할 수 있는 적용 가능한 부활 버프만 더하세요.
- 추정치를 계산한 뒤 현재 Source of Life 보유량 및 게임 내 Revive 표시와 비교하세요.
- 예상하지 못한 두 번째 손실을 위해 별도 비축분을 남기세요. 숫자가 맞지 않으면 더 많은 병력을 숨기거나, 방어를 바꾸거나, 위험을 줄이거나, 보호막을 유지하세요.
2023년의 플레이어 토론에는 전멸한 계정이 복구 기간이 끝나기 전에 충분한 Source of Life를 모으거나 사려고 서두른 사례가 나옵니다. 언급된 보스, 드롭, 상점 가격은 오래되어 현재와 다를 수 있습니다. 유용한 증거는 더 좁습니다. 큰 손실은 긴급한 재고 문제를 만들 수 있습니다. 계산을 시작하기 위해 긴급 상황을 기다리지 마세요.
출처: Theria Source of Life 계산기, Theria Hospital 가이드, 2026년 8월 8일, Theria Holy Palace 가이드, 칠월 31일 Holy Palace Officer 세트 공식 발표, 그리고 이전 플레이어 복구 토론. 공식 발표는 장비 세트 추가를 확인하지만 계산기 공식은 확인하지 않습니다. 이 공식에 대한 현재의 독립적인 통제 테스트는 찾지 못했습니다.
파워를 세세요.
비축량을 세세요.
용기에도 예산서를 제출하게 하세요.