兵工厂改变等级,不改变数量
Evony当前战略指南指出,兵种克制、部队等级以及进攻或防守场景应决定军队构成;只有更多部队并非答案。它还提醒,部队训练会与研究、城市升级和将领培养争夺同一批资源。这是有用的官方框架。Evony没有发布当前公开的兵工厂成本表或活动计分规则。
专业资料称,兵工厂在要塞27开放,可将符合条件的T10及以上部队逐级晋升,需要目标等级的兵营建筑,并且只能使用城内部队。伤兵必须先治疗。晋升开始时战力会暂时下降,完成后以更高数值恢复。投入前请在当前兵工厂核对每项条件;专业指南发布于2023年,并不是昨天刻在石板上的。
晋升保持部队总数不变。重新训练会增加总数。对精简的进攻账号,这个差别可以保护藏兵容量。对分层防守,同样的晋升可能删除有用等级,使军队变得不完整。“更高”和“更适合这个账号”有关,但没有结婚。
触碰滑块前先设定受保护下限
针对一个兵种和等级,记录可晋升数量E,以及较低等级的受保护下限P。最大安全晋升量为:
安全晋升 U = max(0, E − P)
如果所需高阶新增量为D,至少重新训练 D − U ,前提是D大于U。受保护下限应覆盖明天仍存在的每项真实工作:行军分层、第二个进攻主力、城防、集结职责、打怪,以及将全部部队保持在藏兵容量内所需的数量。
计算示例: 一个账号有2.4 million T13地面部队,希望再增加1.8 million T14地面部队。预设和防守计划仍需1.2 million T13。安全晋升量为2.4M − 1.2M = 1.2M。最多晋升1.2 million,再重新训练剩余600,000 T14。结果保留1.2 million T13,不必等计时结束后才发现算术也有医院。
按账号职责选择方法
- 精简进攻或藏兵账号: 晋升可在不增加总数量的情况下提高现有主力。先重新计算藏兵容量,并重新打开每个受影响的预设。不要只因某个辅助等级能放进兵工厂就晋升它。
- 分层城防: 如果较低等级仍在承伤、触发效果或填充指定分层,重新训练是更安全的默认选择。只晋升确认的余量。删除计划仍依赖的等级,并不会改善防守。
- 打怪或集结专精: 当更高等级能达到已测试目标,而较低等级没有单独的集结、参战或节省体力职责时,晋升可能合理。比较同条件报告。更大的战力数字不会免费送来无伤报告。
October 2, 2026的最新玩家讨论也显示同样分歧:精简或可藏兵的军队认为晋升在过渡到最高等级时有用,而分层防守玩家更愿意保留旧等级并训练新部队。这些是账号观察,不是通用战斗测试。
比较当前界面,再测试活动
- 打开兵工厂前写下E、P和D。如果P只是猜测,先停下并检查预设。
- 将晋升U名部队的当前资源与加速成本,同重新训练相同数量目标等级的成本比较。忽略已经花在较低等级上的资源;那是沉没成本。但不要忽略较低等级剩余的战术价值。
- 确认目标兵营、弓兵营、马厩或工坊等级、可晋升等级、城内数量和医院状态。
- 如果活动积分重要,请先用小批次。旧专业指南称,兵工厂完成不算部队训练,可能按战力提升登记,但没有找到当前公开的官方规则。当前活动文字和小批次,比一句陈旧而自信的话更可靠。
- 完成后重新打开受影响的行军、防守和藏兵预设。检查数量,不要相信保存的百分比。
不要只因看见资源消耗返还或战力提升活动就开始大批次。先确认活动计算哪项操作、何时计分,以及奖励是否值得改变军队。奖励箱不是部队教义,虽然偶尔穿得很像。
证据限制
Evony官方指南支持按职责配置部队和权衡资源,但没有发布当前兵工厂机制、准确成本或活动计分。要塞27开放、T10及以上资格、目标建筑要求、城内要求和暂时战力变化,来自June 15, 2023发布并与可访问当前资料核对的专业文档。精简账号与分层防守的区别由当前玩家讨论支持,并非Kat’s Quiet Keep的受控测试。当前客户端文字、实际成本、服务器规则和活动详情优先。
来源: EvonyOps官方战略指南,2026-10-26更新,2026-10-30复核; Theria兵工厂指南,2023-06-15发布,2026-10-30复核; 关于精简与分层军队使用兵工厂的玩家讨论,2026-10-02,2026-10-30复核.
证据复核于2026-10-30。官方战略指南、较旧专业机制、当前玩家观察和编辑计算分别标明。本文不声称存在当前官方成本表、活动计分保证、私人报告或独立战斗测试。