Deux alliances repèrent le même monstre. Toutes deux le veulent. En quelques minutes, une chasse ordinaire s’est dotée d’un service juridique. Le monstre n’a rien demandé.

Au lieu de discuter des frontières ou des horaires, laissez la carte trancher.

L’accord proposéLancez la marche normalement. N’utilisez pas d’accélérations de marche. Laissez la première arrivée tenter l’attaque.

Pourquoi cela fonctionne

Un trajet plus court peut aider, mais la première arrivée dépend aussi de l’heure de départ et des bonus de vitesse de marche. Être plus proche n’est pas une garantie. Comparez les heures d’arrivée réelles.

C’est un accord entre joueurs, pas une règle officielle de propriété. Il fonctionne seulement si les alliances participantes l’acceptent. La carte fournit des preuves utiles sans une introduction de douze messages.

Les bonus de vitesse de marche sont documentés dans le guide des généraux montés de Top Games. L’accord de première arrivée est une proposition de Kat.

Ce que cela évite

Cela évite les débats sur qui a vu le monstre en premier, où commence une frontière officieuse ou si une capture prouve un droit. Une chasse ordinaire ne devient plus un drame d’alliance. «Je l’ai vu en premier» reste une observation. Elle n’a pas besoin d’une frontière commémorative.

Appliquez-le avec constance

Une règle reste paisible seulement si tout le monde la connaît à l’avance. Partagez-la avec les alliances voisines, appliquez-la équitablement et évitez les exceptions sous le coup de l’émotion. Si la règle change chaque fois que votre marche perd, vous avez créé une préférence personnelle avec témoins.

Le monstre n’était pas disponible pour préciser de quel côté il était.

Vérifiez la distance.
Gardez les accélérations.
Laissez le monstre faire le drame.